Я сегодня весь вечер думал, как вывести параметр цвета из геонод в Grease Pencil. Сделал ебанутую систему через три вертекс группы, каждая из которых отвечала за отдельный RGB компонент. Потом веса этих групп использовал как фактор перекраски в модификаторах Tint. А поскольку модификаторы применяются последовательно, нужно было пересчитать коэффициенты их применения. В общем запарился конкретно...
А потом оказалось, что можно просто сделать атрибут цвета с названием vertex_color и всё замечательно работает 🤦
Post #246
134



- 😁 3