Долгое время видеоигры в России воспринимались либо как «детская забава», либо как закрытая ниша для энтузиастов. Но цифры за 2025 год говорят об обратном: индустрия не просто восстановилась, она становится полноценной опорой цифровой экономики.
Что происходит на рынке прямо сейчас?
⬆️ Рекордные траты: В 2025 году россияне потратили на игры около $2,3 млрд. Это на 12,9% больше, чем в докризисный период.
⬆️ Геймификация всего: Игры вышли за пределы компьютеров. Корпоративные гиганты вроде Ozon, Т-Банка и Сбера внедряют игровые механики в свои продукты. Теперь «играть» — значит получать реальные кешбэки, скидки и бонусы.
⬆️ Инфраструктурный бум: Площадка VK Play выросла до 19 млн пользователей в месяц, а RuStore (65,5 млн юзеров) уже дышит в спину Google Play.
Государство и крупный бизнес перешли от слов к делу в вопросе импортозамещения. В разработке — отечественные консоли:
1. Минпромторг: «Микрон» уже разработал проект отладочной платы на базе отечественного микроконтроллера первого уровня MIK32 «Амур» в форм-факторе мобильной игровой консоли. Также МЦСТ разрабатывает процессор «Эльбрус-Next» для игровых консолей.
2. Fplus уже представил прототипы портативных приставок и совместно со «Сколково» продолжают работу над устройством.
3. ОС «Аврора» готовится стать базой для игровых систем, на которую уже портируют десятки российских игр (от «Василисы» до «Кошмаров Ричи»).
Несмотря на сложности с комплаенсом и маркетингом, наши инди-студии продолжают «залетать» в мировые чарты. Хорроры No I’m Not a Human и MiSide суммарно собрали более миллиона проданных копий в Steam.
«Сейчас на первый план выходят небольшие, но душевные проекты», — отмечают эксперты. И именно в них инвесторы видят потенциал «мягкой силы».
Но для превращения геймдева в устойчивый актив нужны стабильные «правила игры»: льготные кредиты под залог интеллектуальной собственности и поддержка экспорта в дружественные страны.
Геймдев сегодня — это не про «пострелять». Это про микроэлектронику, новые рабочие места и экспорт смыслов. Так что пора обновлять статус: из развлечения в индустрию национального масштаба.