
Microsoft описала State Object Database для D3D12 Advanced Shader Delivery
Microsoft опубликовала спецификацию State Object Database — базы для хранения описаний объектов состояния, PSO и DXIL-шейдеров, которые нужны для предварительно скомпилированного кэша и запасного сценария. Формат поддерживает трассировку лучей, work graphs, графические и вычислительные программы, а также позволяет привязывать записи по уникальному ключу и версии.
База реализована на SQLite и используется для хранения данных приложения вместе с метаданными о версии игры, движка и исполняемого файла. Microsoft отмечает, что такие сведения помогут выбирать подходящий профиль компилятора для конкретного приложения.
@forgeeks | @forgeeksflash
Microsoft опубликовала спецификацию State Object Database — базы для хранения описаний объектов состояния, PSO и DXIL-шейдеров, которые нужны для предварительно скомпилированного кэша и запасного сценария. Формат поддерживает трассировку лучей, work graphs, графические и вычислительные программы, а также позволяет привязывать записи по уникальному ключу и версии.
База реализована на SQLite и используется для хранения данных приложения вместе с метаданными о версии игры, движка и исполняемого файла. Microsoft отмечает, что такие сведения помогут выбирать подходящий профиль компилятора для конкретного приложения.
@forgeeks | @forgeeksflash


















