Microsoft описала базу объектов состояния для D3D12 Advanced Shader Delivery
Microsoft опубликовала спецификацию State Object Database — базы, которая хранит описания объектов состояния, PSO и DXIL-шейдеров для D3D12 Advanced Shader Delivery. Она нужна для создания предварительно скомпилированного кэша и запасного варианта, если нужного объекта нет в кеше.
База поддерживает все основные типы объектов для трассировки лучей, work graphs, графики и вычислений. Данные можно сохранять, искать по ключу и версии, а сама система реализована на SQLite.
@forgeeks | @forgeeksflash
Post #19185
5
