Для издателей критически важно, чтобы правовое поле видеоигровой индустрии было четким и предсказуемым. Два ключевых блока здесь — борьба с пиратством и система возрастной маркировки.
Юлия Чернышевская (Фогейм), на панели РВИ «Стратегия развития видеоигровой индустрии в действии. Следующий шаг — саморегулирование» в рамках B2B-дня на фестивале «ИГРОПРОМ», обозначила основные запросы бизнеса к государству и индустрии.
Post #2161
325

- 👍 7
- 💩 6
- ❤ 5
- 🔥 5
- 😐 5
- 😁 1