С чего начать новый год? Правильно, с ворчания на тему D&D. Понимаю, что тема избитая, и люди, следящие за настольными ролевыми играми вряд ли прочитают в этих постах что-то неожиданное, но так получилось, что последнюю пару месяцев я много думал и читал про Dungeons and Dragons, и решил записать те мысли, которые мне пришли на ум.
Для начала – дисклеймер: я хорошо отношусь к D&D как к игре. Я начинал играть в настольные ролевые игры с 3,5 и много её поводил, потом играл в “пятёрку” и прямо сейчас участвую в большой и очень классной компании, хотя вряд ли сам соберусь водить. Я читал книги правил по D&D, писал собственные сеттинги (а кто нет?), придумывал персонажей и водил большие истории – к настоящему моменту больше чем по D&D я играл только по некоторым линейкам “Мира Тьмы” и по “Седьмому Морю”. Тогда почему я совершенно искренне желаю Wizards of the Coast разориться?
Есть такая настольная ролевая игра на основе PbtA – Bedlam Hall в жанре чёрной комедии. Вы берёте на себя роль слуг в британском особняке, который принадлежит странной семье Блэквуд и разрешаете их многочисленные проблемы. Ваши хозяева то демонов норовят призвать, то заводят домашнего крокодила, то общаются с призраками предков, а вам нужно всё это расхлёбывать, не забывая делать чай и выглядеть подобающе. Начиная с визуального ряда и стиля изложения и заканчивая правилами, игра подразумевает предельно узкую тему: английский особняк, слуги, абсурдные проблемы, чёрный юмор. Это одновременно и плюс, и минус игры — она прекрасно справляется со своей задачей, но чрезвычайно не гибкая за её пределами. Даже перенос Bedlam Hall в Российскую Империю или межвоенную Францию уже требует неоправдано больших усилий, не говоря о чём-то более экстремальном, вроде смены жанра на серьёзный детектив или боевик.
И D&D для меня находится в той же самой экологической нише. В моём идеальном мире в углу магазина с правилами настольных игр стоит большой шкаф узкоспециализированный систем. “Вот игра за подростков-сверхъестественных существ, разбирающихся с собственной сексуальностью”. “А это – игра про людей во вселенной “Чужого”, которым нужно пережить столкновение с инопланетным монстром”. “А тут вот игра за фэнтезийных Black Ops с упором на тактические бои, построенные вокруг менеджмента способностей и инвентаря”.
В самом желании играть за фэнтезийных Black Ops нет ничего плохого (условно), и D&D действительно позволяет это делать. Проблема в том, что благодаря своей коммерческой и маркетинговой мощи и особенному культурному статусу, D&D всё время вырывается за пределы этой темы, колонизируя новые жанры, стили и гейм-дизайнерские задачи. И это, как я напишу на днях, далеко не безвредно!
#мысливслух
Post #101
265
- ❤ 18