Наши Каналы — @fnafverse @fnafilm @fnafsotm
По Поводу Рекламы — t.me/FNaFstuff/2822
По Всем Вопросам — @lovepiza @kramfate
Post #3483
2.95K
This post (sticker, poll or similar) has no web preview. Open in Telegram
- 🤯 18
- 🤬 8
- 🎉 1
ВС @fnafstuff
Showing posts older than #3484 · Back to latest
This post (sticker, poll or similar) has no web preview. Open in Telegram






Решение было принято в основном тогда, когда стали известны результаты продаж HW2. Игра не оправдала ожиданий(даже близко не подобралась к уровню HW1). В целом, HW1 вышла на самом пике массовой популярности VR. Геймеры тогда были очень заинтригованы этим новым и захватывающим форматом. Я помню, как ездил на GDC (Game Developers Conference) во время и после релиза HW1 и видел VR буквально повсюду, на каждом стенде. Однако к моменту, когда HW2 уже близилась к выходу, многое изменилось, и рынок VR сильно сжался, превратившись в нишевую тусовку энтузиастов, которые искренне любят этот формат.
Я всегда сравнивал VR-геймеров с людьми, которые обожают играть в гоночные симуляторы с полноценной установкой из руля, кресла и педалей с силовой отдачей, или с теми, кто выкладывается по полной ради навороченных джойстиков HOTAS для авиасимуляторов. Те, кто увлекается VR, реально его обожают, а остальные — терпеть не могут.. и тут нет золотой середины. Всё потому, что это оборудование требует огромных первоначальных вложений. Никогда не замечали, что среди любителей VR нет «казуалов»? Ты либо фанатеешь от этого, либо ненавидишь играть в игры в VR.
Вдобавок ко всему, затраты на разработку HW2 были намного выше, чем у первой части, и это нетрудно понять самому, просто сыграв во вторую игру. Достаточно сравнить титры второй части с первой — размер команды как минимум в 3 раза превышал ту, что была у нас во время работы над первой игрой. Так что, когда пришло это суровое осознание, мы поняли, что больше никак не сможем окупать работу большой команды, создавая игры, заточенные под VR. Поэтому приоритет сместился на обычные мониторы (flat-версию).. но мы всё равно не хотели полностью отказываться от VR-варианта, и именно поэтому к работе подключились Devoted, чтобы довести дело до конца.










Всё о FNaF 🚨 Five Laps at Freddy's жив С последней активности прошел месяц, сейчас заметны изменения метаданных/файлов. В общем, проект жив steamdb.info/app/3078140/history @fnafstuff 🤖 #новости
