Создатели The Blood of Dawnwalker значительно упростили систему времени в игре, когда люди начали критиковать её задолго до релиза игры.
Как вспоминает автор проекта Конрад Томашкевич, когда в интернете началась словесная потасовка из-за временных ограничений было принято решение перебалансировать игру, чтобы у людей не появилось боязни играть в RPG.
При этом пролог менять не стали, чтобы показать игрокам реальную задумку и какие выборы могли быть: «Мы начали бояться, что люди начнут слишком жаловаться на ограничения времени».
Post #1133
7.87K
