TGViewer
Channel Public Channel
Flari

Flari

@flari000

Subscribers
17
Photos
134
Videos
15
Links
11
Recent Posts 12 shown
Post #198 116
John Carpenter's Psychopath

На E3 2005 компания Titan Productions анонсировала совместный проект с режиссёром Джоном Карпентером - Psychopath, который должен был стать мультимедийной франшизой с одновременным выходом видеоигры и её экранизации.

Изначально Psychopath являлся проектом издателей Tiger Hill Entertainment (Учредителями которой являлись режиссёр Джон Ву, Брэд Фоксховен и Теренс Чанг) и Sega и повествовал о бывшем агенте ЦРУ, которого призывают на помощь в поимке серийного убийцы, но во время расследования он начинает сомневаться в собственном здравомыслии.

Сперва разработка видеоигры была предложена студии People Can Fly, но те отказались в пользу развития Painkiller. Позже от проекта отказались Sega, велись переговоры с Konami, но сделка с ними была сорвана. Для привлечения к финансированию проекта издателей и кинокомпаний Tiger Hill решили позвать к участию в разработке Psychopath известного режиссёра, чтобы использовать его имя в названии, и их выбор остановился на мастере ужасов - Джоне Карпентере. В марте 2005 Карпентер подписал контракт с издателем на условиях, что он будет участвовать в курировании видеоигры и постановке катсцен для неё, а также выступит режиссёром и соавтором сценария её экранизации.

Но спустя время Джон Ву решил реструктурировать Tiger Hill, отменив большую часть её проектов и оставив только видеоигровое продолжение его культовой картины Hard Boiled - Stranglehold.

Решив продолжить разработку амбициозных идей, Брэд Фоксховен и креативный директор Дэвид Воль основали собственную компанию - Titan Productions и в следующем месяце, как говорилось в начале, анонсировали на E3 John Carpenter’s Psychopath, сказав, что приоритет будет отдаваться разработке видеоигры, которая должна была стать экшном от первого лица для PS3 и Xbox 360.

Однако после этого никакой информации о франшизе не было, и, скорее всего, как любая идея Tiger Hill и Titan, она была отменена на стадии концепта.
  • ❤ 3
  • 🔥 2
Post #197 247
Игровая адаптация Heat от Gearbox

Именно такой анонс произошёл на E3 06 от издателя Titan Productions, который достиг соглашения с кинокомпанией Regency Enterprises о выпуске игры по "Схватке" 95 года от Майкла Манна в 2007 году. Вместе с анонсом Titan сообщила, что режиссёр ведёт переговоры со студией Gearbox Software, чтобы они взяли на себя разработку игры, а также то, что активно ведутся переговоры с кастом оригинального фильма (Аль Пачино, Роберт Де Ниро и Вэл Килмер) для их участия в проекте.

Но уже в следующем году глава Gearbox - Рэнди Питчфорд - сказал о том, что работа над игрой осталась на уровне концепта из-за закрытия партнёра по разработке (Скорее всего, речь о Titan Productions), но также отметил, что не стоит сбрасывать проект со счетов:

Я всё ещё держусь за это. С нормальной точки зрения, я должен считать, что она умерла. Но я отказываюсь это делать.


Далее фокусника иногда спрашивали про состояние Heat, пока в 2012 он не заявил в интервью Gameinformer, что проект был отменён из-за смещения фокуса студии на другие проекты, а также просроченной лицензии на фильм. В том же интервью Питчфорд упомянул, что в Gearbox думали о лицензировании "Бегущего по лезвию" и "Города Грехов".
  • ❤ 7
Post #194 83
Два вырезанных трека из FlatOut 2, которые были найдены в прототипе игры за апрель 2006-го для Xbox Original.
  • 🔥 6
  • 🫡 1
Post #192 211
Отменённая игра, которая создала Splinter Cell

С наступлением нового тысячелетия внутри Ubisoft всё больше хотели открыть для себя новые горизонты в виде создания игр в жанрах, которые были неизведанными для студии. Если на старте жизненного цикла первого PlayStation хорошо продавался платформер Rayman, то уже в 98г. это место занимал шпионский экшн Metal Gear Solid, и компании нужно было идти в ногу со временем. Именно так в 1999 году в нью-йоркском подразделении студии началась разработка шутера от третьего лица - The Drift.

Действие игры происходило в ретрофутурустическом сеттинге 70-х годов, где Земля была взорвана, и остатки человечества поселились на уцелевших парящих островах. Основным инструментом главного героя - Бастера - было модульное оружие, позволяющее цепляться за уступы с помощью крюка-кошки, стрелять мини-камерами и менять режимы обзора, с помощью чего игру можно было проходить, не вступая в прямой бой с противниками. Также ещё одной отличительной чертой The Drift был ИИ толпы NPC, которые по-живому реагировали бы на различные действия Бастера.

Но из-за неопытности команды разработчиков, игра не могла выйти во что-то цельное. Отдельной проблемой заключалось в дорогом содержании студии в Манхэттене и неуверенности руководства Ubisoft в новом IP. По итогу студия в Нью-Йорке была закрыта, а части оставшейся команды The Drift, переехавшей в Ubisoft Montreal, была дана задача переделать игру под уже существующую франшизу. Изначально разработчики целились в Бондиану, но с покупкой Ubisoft прав на книги Тома Клэнси началась разработка всеми известной Splinter Cell.

Так модульное оружие из The Drift было переделано в SC-20K M.A.W.S, а сеттинг с летающими островами был использован арт-директором игры Эмануэлем Горинштейным в мультсериале Skyland.
  • ❤ 6
  • 👀 1
  • 🫡 1
  • 💅 1
Post #190 123
Отменённая игра про Gorillaz от Telltale

В начале 2023 года на одном из благотворительных стримов в качестве гостя был приглашён основатель Telltale Games Дэн Коннорс, который упомянул, что на рубеже 00x и 10x студия охотилась за лицензиями на различные IP. И помимо фильма The Big Lebowski, Telltale в то время рассматривала возможность создания игры по миру группы Gorillaz.

Уже в конце того же года в Твиттере появился аккаунт с ником Dr Wurzel (Вероятно, за которым стоял человек, напрямую связанный с группой), который внезапно выложил ранее не публиковавшиеся арты с коллективом, а также часть документа за 2011-2012 год с идеей для завязки игры - 300 Years of Horror. К сожалению, разработка игры была отменена на ранней стадии. Скорее всего, из-за постановки на паузу деятельности Gorillaz, вызванной творческими разногласиями между создателями группы - Деймоном Албарном и Джейми Хьюлеттом.
---
Также в одном из недавних выпусков подкаста telling the tale, посвящённом выходу ремастера Poker Night, бывшие сотрудники Telltale рассказали, что во время разработки оригинала и мозгового штурма списка приглашённых персонажей думали о добавлении Мёрдока.
  • ❤ 5
  • 🫡 2
  • 💅 1
Post #189 112
Музыкальный подгон: неожиданно вышла "вторая часть" саундтрека Tron: Ares от Nine Inch Nails

Новый альбом c подзаголовком Divergence включает в себя треки, которые не вошли в оригинальную пластинку, а также ремиксы от Boys Noize и многих других.

Приятного прослушивания!
  • ❤ 4
Post #187 186
Одним из неизменных столпов бондианы помимо открывающей экшн-сцены, Водка Мартини и мн. др. являются вступительные титры с заглавной песней, записанной специально для фильма. За 60 лет жизни франшизы про агента 007 над ней успело поработать большое количество людей из музыкальной индустрии - от Duran Duran и Garbage до Adele и Billie Eilish.

Выбор исполнителя для нового фильма является сложным и обсуждаемым процессом. Например, написать песню про Джеймса Бонда могли бы Johnny Cash, Lana Del Rey, а также группа Radiohead. И именно истории их песни - Spectre - посвящён этот ролик.

Приятного просмотра!

https://youtu.be/eM1bP77NKqU
  • 🔥 7
  • ❤ 4
  • 👍 4
Post #185 95
Cut A Hole - это невыпущенная песня Radiohead, дебютировавшая на пару с Identikit на одном из концертов 2012 года в рамках тура в поддержку альбома The King of Limbs. Однако, в отличии от своего собрата, который появился в следующем альбоме группы, Cut A Hole был исполнен вживую только 2 раза.
  • ❤ 4
  • 🫡 1
Post #184 110
Следующей студией, взявшейся за ребут, стала Black Box в 2005 году, которая делала шутер от третьего лица для PS3 и Xbox 360.

На этот раз информации о разработке ещё меньше. Известно лишь то, что разработчики в один момент решили сделать более динамичную игру с девушкой-протагонистом, и после этого команда, отвечающая за Syndicate, была переведана на работу над Need for Speed и Skate.

Только спустя 3 года авторы игр по Риддику и The Darkness - Starbreeze - подписали соглашение с EA на разработку двух игр, одной из которых стало переосмысление Syndicate.
  • ❤ 6
  • 🫡 1
Post #178 98
Отменённые ребуты Syndicate

С наступлением XXI века EA пыталась много раз перезапустить стратегию 93 года в киберпанковом сеттинге - Syndicate - от студии Bullfrog Productions, создавшей жанр симулятора бога.

Первой попыткой студии перезоибрести свой хит началась после выхода их Dungeon Kepeer 2 в 1999 году, но, как и следующие, длилась всего несколько месяцев. Однако работа над одним переосмыслением длилась целый год и представляло собой игру для PS2 с открытым миром, где фигурировало три фракции: Синдикаты, повстанческая организацич «Свободные люди» и таинственные Гибриды.

К сожалению, этот перезапуск Syndicate, от которого остались лишь концепт-арты, оказался одной из многих отменённых игр Bullfrog, которые послужили закрытию студии в 2001 году.
  • ❤ 5
Older posts →

About this channel

How can I read @flari000 without a Telegram account?
TGViewer shows the public web preview Telegram publishes for Flari: recent posts, photos, videos and the subscriber count, with no app, login or account.
How many subscribers does Flari have?
Flari (@flari000) has 17 subscribers on Telegram, refreshed roughly every 30 minutes.
Does Flari know I viewed it here?
No. Public channel previews carry no viewer identity, and TGViewer has no accounts or tracking of what you look up.
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →