Привет, коллеги! Я Лера — дизайнер в команде брендинга, занимаюсь HR-проектами.
Недавно мы вместе с командой геймификации обновляли систему ачивок внутри рабочего портала Майти. Ачивки — это такие значки в профиле сотрудника, которые выдают за какие-нибудь достижения. Нужно было сделать их более понятными и эмоциональными, но при этом простыми в разработке.
Предыдущие ачивки были выполнены в 2D. Они были безусловно красивыми, но не соответствовали принципам геймификации. Более того, процесс их создания занимал значительное количество времени.
Для меня самая интересная часть — исследование. Главное было понять, как отрисовывать ачивки проще, но при этом сделать их уникальными и мотивирующими.
Вот как я поступила:
1. Разобралась в общих принципах геймификации: изучала особенности достижений в приложениях для спорта и образования, анализировала игровые площадки.
2. Спросила коллег-геймеров, что для них важно и больше цепляет.
3. Определила, как автоматизировать процесс: создать структурированную систему, интуитивно понятную дизайнерам, заказчикам и всем сотрудникам, а также интегрировать ИИ для ускорения рутинных операций.
Так я вывела классификацию для наших внутренних ачивок:
— 7 грейдов по сложности получения
— 12 категорий по темам
Я создала плашки для каждого грейда и категории, и собрала их в библиотеку в Фигме. Также был разработан универсальный промт для Миджорни, который автоматизирует процесс создания графики. Докрутить получившийся визуал можно уже в Фотошопе.
Результат: у каждой ачивки есть направление, символика и грейд. Они выглядят понятными и вдохновляющими. А самое главное — сделать одну ачивку стало намного быстрее, благодаря созданию удобной системы в сочетании с использованием ИИ.
Если есть какие-то вопросы с удовольствием отвечу на них в комментариях к этому посту 💛
Post #102
2.65K








- ❤ 63
- ❤🔥 21
- 👍 9
- 😍 9