TGViewer
Channel Public Channel
fastjt🎬CGI

fastjt🎬CGI

@fastjt_cgi

Меня зовут Ильяс (fastjt)
Я CG Generalist
⚡️ CG-фриланс
🎥 VFX, C4D, Redshift, Unreal Engine
Визуальные заметки + факапы + behind the scene

Лс - @fastjt
Subscribers
810
Photos
859
Videos
270
Links
419

Showing posts older than #1709 · Back to latest

Older Posts 13 shown
Post #1708 401
fastjt🎬CGI 🔥У нас только что вышел 33 выпуск подкаста CGTalk🎙 К нам с Серёгой Махониным заскочил долгожданный гость - Серёга Котов🤩 В новом выпуске CGTalk обсуждаем, как он прошёл путь от барбера до владельца студии Try.CGI и создателя вирусных роликов с миллионами…
Вот вам секретная инфа о наших с Серёгой доходах с подкаста!

Уже планируем расширяться, теперь ресурсы позволяют😬
  • 🥴 5
Post #1707 459
Если честно я так и не смог взять себя в руки и рассказать вам всё🫠, но я смог создать очень простенький арт-подсказку
Думаю многие догадаются😊

Тяжело вернуться и хочу понять, кому-то здесь интересно узнать про мою иммиграцию, что происходило последние пару недель и где я сейчас?
Если такие есть, то дайте мне понять реакциями
Это правда поможет мне🙏
  • ❤‍🔥 50
Post #1706 440
fastjt🎬CGI У нас сегодня день тыквы и каиеса🥳
Это мы год назад на Бали😊
Сейчас кстати мы в другой стране
Я соберусь с силами и завтра вам всё расскажу
Post #1705 467
🔥У нас только что вышел 33 выпуск подкаста CGTalk🎙
К нам с Серёгой Махониным заскочил долгожданный гость - Серёга Котов🤩

В новом выпуске CGTalk обсуждаем, как он прошёл путь от барбера до владельца студии Try.CGI и создателя вирусных роликов с миллионами просмотров.
Серёга рассказал:
🔹Как стартануть в CG с нуля и выйти на фриланс
🔹Как построить личный бренд и работать с иностранными заказчиками
🔹И почему важно не терять кайф от процесса

Поговорили про иммиграцию, вдохновение и реальные боли индустрии - без глянца, по-честному

🎧 Смотрите выпуск на YouTube👇
YouTube CG TALK #33 | Путь в CG Сергея Котова: от барбера до владельца Try.CGI с миллионами просмотров Instagram Серёги Котова sega.designer - https://www.instagram.com/sega.designer/ ТГК Try.CGI - https://t.me/try_cgi YouTube Try.CGI - https://www.youtube.com/@TryCGI ТГК Ильяса - https://t.me/fastjt_CGI ТГК Серёги - https://t.me/Makhonin_digital Instagram…
Post #1702 397
Всем салют👋
Я заболел во время нашего масштабного переезда, не подходил к компу и не выходил на связь несколько дней, но выпуски нашего подкаста продолжают монтироваться💪
Спасибо за нашей команде (Ильхаму и Рамилю)
и отдельно Серёге, который делает сейчас основную работу по подкасту🙏
Post #1701 509
fastjt🎬CGI Хотите прикол?😊 настал момент когда я закрыл все проекты, которые у меня были (да, это возможно) Я долго жил и работал с ощущением что это просто невозможно... Закончил все коммерческие дела осознанно не брал новых сложных штук и сейчас время особенно переходное…
Всем салют
Сорри, но на этой неделе подкаста и стрима не будет
Очень непростая неделя спонтанные получилась, нет возможностей и сил
Обязательно на следующей неделе выйдет в среду выпуск с афигенным гостем
А пока что простите нас пожалуйста, а в частности меня
Не всегда все получается так как задумал и обещал
  • ❤‍🔥 6
  • 💯 5
  • 🙊 3
  • 🤡 1
Post #1700 462
У нас несколько крутых событий для нашего с Серёгой канала - CGTalk
1 - вас уже 1000 подписчиков! Это невероятно🫰Спасибо каждому
2 - у нас теперь подключена партнёрка ютуба! Я не строю каких то надежд, но саму эту новость уже я считаю что поводом для гордости💪

Наш небольшой канал начинает давать первые плоды
  • ❤‍🔥 9
Post #1698 438
Хотите прикол?😊
настал момент когда я закрыл все проекты, которые у меня были (да, это возможно)
Я долго жил и работал с ощущением что это просто невозможно...
Закончил все коммерческие дела
осознанно не брал новых сложных штук и сейчас время особенно переходное и ценное для меня

Это и многое другое мы с Серёгой обсудим в этот четверг на стриме CGTalk
Я обязательно сделаю еще нормальный анонс, но пока что можете перейти на канал и поставить колокольчик, чтобы не пропустить наш стрим💪
  • 🎉 2
  • 👏 1
  • 😱 1
Post #1690 603
Салют всем новеньким и тем, кто со мной тут давно👋

Прошедший месяц был одновременно самым лучшим за год и самым худшим, если оценивать по событиям🥳

📍Меня обманули на деньги (рассказал подробнее про это в 32 выпуске подкаста)
📍У меня умер дедушка в возрасте 88-и лет, я его очень любил и у меня много тёплых моментов было с ним связано в моём детстве и временах школы и универа
📍Я сильно отравился, с температурой, рвотой и поносом (сорри за подробности), это было просто ужасно..

Еще одним стрессовым событием было открытие ИП
(подробнее тоже рассказывал в 29 - 32 выпусках подкаста)

Из счастливых событий к нам с Лерой приехала сестра Леры - Лиза
Мы ездили по всему Бали🏝:
Сёрфинг, пляжи, виллы, водопады, дельфины, вулканы, джунгли, обезьяны и многое другое
Это было невероятно круто! Исполнилась маленькая мечта🤩

В общем насыщенный получился месяц, но было тяжело, очень..
Я немного выпал из канала и сильно выпал из инсты, меня это расстраивает, но такая уж реальность

Без поддержки всей моей семьи и в частности моей жены Леры🫶, я бы не справился
Я очень благодарен🙏

Помогал совсем не пропасть с поля зрения наш подкаст CGTalk и лично Серёга, который поддержал меня и сильно помог во внутренних задачах на подкасте. Он искал гостей, договаривался и организовывал расписание с вопросами🙏

Впереди много планов, сейчас я немного восстанавливаюсь эмоционально
Думаю вернусь в колею на следующей неделе

Вам всем я благодарен не меньше
На канале активности стало в разы меньше сейчас, но отписок очень мало и я это ценю
Возможно вы конечно просто забыли про меня😬, но я про вас не забыл
Буду продолжать делиться с вами🫰
  • ❤‍🔥 31
  • 😱 2
Post #1688 417
🔥 Новый выпуск CGTalk - про то, куда движется индустрия компьютерной графики
На этот раз мы с Серёгой говорим про реальные перемены в CG:

🔹как художники переходят от фриланса к продюсированию
🔹какие софты и подходы выживают
🔹почему всё уже не будет как раньше


😍Cinema 4D, 🍩Blender, 🛸Houdini, 📱Unreal 5.7 - обсуждаем, что работает, а что ломает продакшн
Это разговор о будущем профессии и почему мы всё ещё любим CG
YouTube CG TALK #32 | Реальность CG индустрии сейчас, честный разговор ТГК Ильяса - https://t.me/fastjt_CGI ТГК Серёги - https://t.me/Makhonin_digital Instagram Ильяса fastjt - https://www.instagram.com/fastjt/ Instagram Серёги makhon1n - https://www.instagram.com/makhon1n/ Монтаж: Ramil Sharip - https://t.me/RamilSharip …
Post #1687 400
Пару дней назад ездили по Бали
Post #1686 401

Forwarded from Сиджанго Освобождённый

😬 Как проект «Чё бы заточить?» превратился в «Как бы выжить?»

Время рассказать про плюсы-минусы-подводные камни работы на проекте, который вы видели выше)

1. Фан-факт номер один.
Всё снято на камеру Panasonic 90-х годов.

Потому что режиссёр, который придумал идею и продал её клиенту,
убедил всех, что это лучше сделать так, чем пытаться передать нужный ретро-эффект на посте.
В итоге съёмка состоялась именно на эту камеру.
Разрешение еле дотягивает до Full HD, шум, тряска. Но так и было задумано. Концептуально смело и прикольно. Мы вообще были в восторге от проекта в начале, и это правда.

Тем не менее, из этого неординарного решения для нас, как для сиджишников, вытекает несколько нюансов:

- Трекинг практически невозможен
- Футажи дышат, скачут, всё шумит

Мы попотели, покряхтели и справились. Профессионалы ежи!
С хромакеем, кстати, обошлось неожиданно спокойно.
Был человек в чёрном костюме, на место которого мы поставили 3D-курьера Гошу, и аниматорка Кристина блестяще Гошана задвигала.

Сложность тут была в том, что Гоша практически статичен.
Он стоит, чуть меняет позу, хронометраж короткий, но персонаж должен красиво реалистично жить. И эта задача из серии «кажется, все просто, но нифига не просто».
Кристина сделала идеально.

Теперь к приколам, от которых команда чуть не сошла с ума.

2. Открывающий логотип шоу «Чё бы заточить?»
Полтора месяца.
Полтора месяца мы делали логотип, хотя в тайминге закладывали неделю.
Режиссёр хотел что-то «в духе всратых лого западных ситкомов 90-х».
Выбирал референсы, отбраковывал, менял, искал. Мы изо всех сил пытались зазернить в катарсисе) Отбирали лучших типографистов страны и вели их пачками к режиссеру, как на прием к минотавру — НО. Он всех разворачивал с первыми же концептами, со словами «ну и трэш вы мне несёте, вы можете кого-то нормального позвать?».

Полтора месяца я знакомилась и общалась с самыми сильными спецами в типографике, которые существуют. В какой-то момент режиссер попросил на эту задачу Рудермана, но, вероятно, он не в курсе, что тот руками сам давно не работает, а его студия взяла бы за лого весь бюджет, который был у нас на CGI двух роликов.

А через полтора месяца поисков, просчетов и пятнадцати типографистов выяснилось, что клиенту не нужен ни Рудерман, ни типографический логотип. Клиенту понравился самый первый вариант, который агентство нагенерило в нейронке ещё до начала проекта, на этапе тритмента.

Оказалось, что клиент хотел просто пересобрать концепт в 3D, аккуратно и гармонично.
Ильяс сделал это за четыре рабочих дня.
Этот логотип вы и видите в ролике.

3. Сцены на нейронках.
В этом ролике есть сцена сделанная на нейронке. И есть вторая версия ролика с другой ии-сценой.
Хронометраж каждой ии-сцены — секунды полторы.
А генерация заняла — угадайте сколько?
Тоже полтора месяца.

Потому что шесть специалистов, которые профессионально занимаются нейросетями, не смогли сгенерить то, что видел у себя в голове режиссёр.
Что он видел — мы, опять же, до конца так и не узнали.

За это время какое-то количество наших ии-коллег психанули и ушли.
И когда всё уже стояли на грани нервного срыва, наработки показали клиенту. Клиент посмотрел и сказал: «это все как-то странно, а давайте это, совсем другое попробуем».
И то, что вы видите в финале, мы собрали с нуля, докрутили руками (оф корс) и клиент утвердил за неделю.

В итоге проект, который формально длился два месяца, по сути был сделан за две недели. Процесс обрел конструктив в тот момент, когда включился клиент.
Всё остальное время ушло на то, чтобы попытаться угадать мысли режиссёра.

Знаете, что я почувствовала, когда увидела релиз?
Облегчение.
Не радость, не гордость, не удовлетворение результатом — просто облегчение.


Потому что если честно, в моём личном рейтинге это самый странный, невразумительный, неорганизованный и психологически тяжелый проект за все пятнадцать лет, что я работаю. Как-то так.

*тут важно сделать дисклеймер, что все написанное выше — личный взгляд и рабочие наблюдения автора, не отражающие позицию агентства, продакшена или клиента.
  • 🤨 2
Post #1685 367
Тру стори
Older posts →
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →