Ещё вариация предпоследнего варианта. Тут у нас есть RMB-меню, но на основное действие у большинства предметов дополнительно хоткей (Е всегда действие рукой, типа взять или нажать, F всегда действие телом типа сесть или войти). Если у объекта нет хоткея, то доп. значок с троеточием, приглашающий в менюшку.
Вообще надо будет билд потестить на людях, ибо одно дело смотреть, другое оперировать всем этим. Ну и вполне возможно все варианты оставлю опцией в настройках, я старые не удалял.
Прото-стайл интеракции. Думаю ещё добавить хоткеи на самые частые действия, типа E - подбирать, F - открывать, а более редкие уже всегда через RMB-меню.
как оказалось, в новых хитманах таки действительно можно класть предметы аналогичным образом (но с более плохой анимацией, объект просто телепортит из руки 🤪), хотя я играл и не заметил эту фичу)
IK спины/головы + IK рук, теперь персы могут зырить/целиться куда надо. Код спинного IK полностью реюзнут с прототипа, ха! Но если при этом также не юзать IK рук, то они вываливаются из карманов и куда-то не туда поворачиваются вместе с грудью)
Немножко звуков набросал, шаги двери, базовый реверб. Из интересного: пришлось в скрипте воссоздать шейдерный код луж, чтобы определять, где звук асфальта, а где воды. Шаги временные, мне они не очень нравятся, поищу или запишу получше.