Так, я же не рассказал как завершился «Зов Кингспорта»!
Я не выиграл :( Победила игра про девочек-волшебниц в викторианской Англии. Поздравляю Дрозда, игра хорошая, желаю доработать и издать в том или ином виде! Я бы даже как-нибудь поиграл, если будет время.
Моя же работа — «Реально голодные упыри».
Идея пришла ко мне в полусне с утра в субботу. Всё началось с мысли, что ГГ расшифровывается как «голодные гули» и как «главный герой». Мне это позалос забавным и я стал раскручивать эту идею пока не наткнулся на мысль, что для неё есть идеальный сеттинг — «Грёзы Ктулху»! И лишь окончательно проснувшись я вспомнил, что никаких гулей там нет, есть только упыри.
Сама игра для меня — метафора гастро- да и просто туризма. Вот эти группки странных людей, которые ходят везде, фотографируют и пробуют разное легли в основу персонажей. Хотелось сделать их по-доброму юморными, недоумевающими из-за непонимания окружающего мира. Не злыми, но раздражающими местных жителей, по крайней мере по-началу. Дать каждому игроку этот концентрированный, но чуть отстранённый опыт.
Кстати, когда начинал вообще не понимал, сколько получится материала. Потому что сократить сложные и комплексные правила «Кадата» до формата «Лазеров и чувств» — непростая задача. Тут помогли сами авторы — я не раз заглядывал в «Остров Ктулху», беря оттуда идеи и формулировки. Но и сам, кажется, справился неплохо. Когда уже написал большую часть, понял что влезает в три страницы и решил пошалить, положив на виртуальную «ширму». Влезло не идеально, но опыт считаю очень полезным.
В планах доработать игру до более независимого вида — так сказать расширить и углубить опыт. Сделать более акцентированное введение, более объёмный конструктор героев, добавить ещё больше возможностей и советов для ведущего.
Кстати, в процессе разработки игра обросла отсылками и пасхалками.
Интересно, какие из них вы нашли? Делитесь в комментариях!
Post #272
495

- ❤ 5
- 🔥 3
- 👍 2
- 👎 1
- 🤡 1