Ремейк Готики - В С Ё.
Абсолютное произведение, в которое я настоятельно рекомендую поиграть каждому.
Какой-то обзор накатывать смысла нет, поэтому остановлюсь на интересный нюансах, которые я подметил, ну и я юморесках.
Gothic Remake - это отличная демонстрация того, как можно сделать игру без маркеров и ненавязчиво водить игрока от квеста к квесту так, чтобы он думал, что он дохрена умный и лично сам до всего додумался.
И, что сегодня хрен в какой игре встретишь, с каждой новой главой твоё взаимодействие с опенволдом меняется. Сперва ты ищешь ключевые места, отмечая для себя интересные детали по пути. Далее, узнав где находятся основные лагеря, при прохождении заданий по описанию ты то и дело будешь моментально сопоставлять куда тебя направляют. Ну а потом, когда ты выучишь уже всё и перед тобой встанет =АБСОЛЮТНОЕ ЗЛО=, открытый мир превращается в инструмент, в котором уже ты, благодаря своим познаниям и накопленному опыту за десятки часов прохождения, проносишь пройденные локации по второму разу для получения того, что раньше казалось недостижимым.
Благодаря тому, что мир под куполом компактный и достаточно схематичный, хочется изучить каждый угол и каждый скрытый поворот. Наверное, первые часов 10 я даже не пробовал проходить её, а просто носился из стороны в сторону и пытался залезть под каждый камень, но, как только понял, что буду огребать пиздов почти от каждого, получил motivation взяться за квестики.
Ибо сложность в Готике... Скажем так: сейвскам - это не челлендж для играющего. Это лотерея, в которой методом тыка надо узнать куда тебе можно идти, а куда нет. Страшно признаться, но остопиздевшие костры Бабадзаки куда более действенный способ нашупать верный путь и замотивировать попробовать ещё, нежели полный сброс последних минут прогресса с полным откатом. Никакого азарта долбиться в жирны ваншотящих болванчиков, разбросанных по карте. Чистая лотерея.
Зато потооооом... Ты просто перекачаешь и челлендж пропадает полностью. Зато, с таким порогом входа в самом начале, ты сполна осознаёшь какой путь проделал!
Из плюсов, сложность очень хорошо идёт параллельно сюжету. Вначале ты тощий и немощный бомж, который разбирается с проблемами низших сословий. Везде рабство, крышевание, приходится биться чуть ли не за последний кусок хлеба. А вот в финале, когда ты себя уже зарекомендуешь, обретёшь связи, а карман будет распирать о количества руды, про пробемы этой перхоти как-то уже успеешь позабыть. Кто-нибудь обязательно должен написать эссе, что это сильное социальное высказывание.
Ну и скажу, пожалуй, про сюжет немного. Начинается игра как история про уголовников, которые друг друга ни во что не ставят. Ты никому не нужен, но и ты такпо понятиям можешь послать каждого. Интересный сеттинг, подумал я, пока во второй половине игра резко не превратилась в гачи-приключение братишек, где все объединяются, дружатся, ну а побеждает древнее зло магия общей дружбы. Это неплохо, но просто позабавило, как тон повествования от гротескного пацанского понимания материй резко сменяется на "а давайте возьмёмся все вместе за руки и не будем больше драться".
В общем, про Готику можно говорить очень долго. Игра меня искренне поразила и порадовала и я считаю её крайне важной для всего игростроя. С её помощью можно понять проблемы современных бегалок в открытом мире, но и также можно сделать выводы как не надо работать с прогрессией.
Очень жалею, что пропустил этот бриллиант в своё время. Хотя, наверное, школьная версия меня обплевалась бы и окрестила игру говном только на этапе знакомства с управлением. Впрочем, навёрстывать упущенное очень приятно.
P.S. Релизы нынче стали какими-то огромными. Сейчас буду играть либо в Crimson Desert, либо в Black Flag, и, пожалуй, свои живые впечатления буду выкладывать спустя каждые 10 часов прохождения. От этого будет больше толку, нежели сухая сводка после титров.