TGViewer
Channel Public Channel
Вечерний Тоха Онлифанс

Вечерний Тоха Онлифанс

@eveningtoha

Boosty - https://boosty.to/akgtoha
YT - https://youtube.com/@eveningtoha
Kick - https://kick.com/anton71progaming
Предложка - t.me/eveningtoha?direct
Subscribers
1.56K
Photos
2.4K
Videos
379
Links
488

Showing posts older than #3250 · Back to latest

Older Posts 20 shown
Post #3249 1.13K
Опа! Сегодня что? Пятница!

А это значит, что сегодня на Кике в 21:00 мы возвращаемся к просмотру Школы и изучению правильной географии.
  • 🫡 2
Post #3248 1.12K
Сценарий - В С Ё

Шортсов не будет. Каноничное полотно.

Немного безмятежного созерцания на предельном стуле и приступаю к записи.

Лайк, если =ТЕРПИШЬ=, кот Максвелл, если =ТЕРПИШЬ=. Третьего не дано.
  • 👍 20
  • 🦄 2
Post #3247 1K
Ремейк Готики - В С Ё.

Абсолютное произведение, в которое я настоятельно рекомендую поиграть каждому.

Какой-то обзор накатывать смысла нет, поэтому остановлюсь на интересный нюансах, которые я подметил, ну и я юморесках.

Gothic Remake - это отличная демонстрация того, как можно сделать игру без маркеров и ненавязчиво водить игрока от квеста к квесту так, чтобы он думал, что он дохрена умный и лично сам до всего додумался.

И, что сегодня хрен в какой игре встретишь, с каждой новой главой твоё взаимодействие с опенволдом меняется. Сперва ты ищешь ключевые места, отмечая для себя интересные детали по пути. Далее, узнав где находятся основные лагеря, при прохождении заданий по описанию ты то и дело будешь моментально сопоставлять куда тебя направляют. Ну а потом, когда ты выучишь уже всё и перед тобой встанет =АБСОЛЮТНОЕ ЗЛО=, открытый мир превращается в инструмент, в котором уже ты, благодаря своим познаниям и накопленному опыту за десятки часов прохождения, проносишь пройденные локации по второму разу для получения того, что раньше казалось недостижимым.

Благодаря тому, что мир под куполом компактный и достаточно схематичный, хочется изучить каждый угол и каждый скрытый поворот. Наверное, первые часов 10 я даже не пробовал проходить её, а просто носился из стороны в сторону и пытался залезть под каждый камень, но, как только понял, что буду огребать пиздов почти от каждого, получил motivation взяться за квестики.

Ибо сложность в Готике... Скажем так: сейвскам - это не челлендж для играющего. Это лотерея, в которой методом тыка надо узнать куда тебе можно идти, а куда нет. Страшно признаться, но остопиздевшие костры Бабадзаки куда более действенный способ нашупать верный путь и замотивировать попробовать ещё, нежели полный сброс последних минут прогресса с полным откатом. Никакого азарта долбиться в жирны ваншотящих болванчиков, разбросанных по карте. Чистая лотерея.

Зато потооооом... Ты просто перекачаешь и челлендж пропадает полностью. Зато, с таким порогом входа в самом начале, ты сполна осознаёшь какой путь проделал!

Из плюсов, сложность очень хорошо идёт параллельно сюжету. Вначале ты тощий и немощный бомж, который разбирается с проблемами низших сословий. Везде рабство, крышевание, приходится биться чуть ли не за последний кусок хлеба. А вот в финале, когда ты себя уже зарекомендуешь, обретёшь связи, а карман будет распирать о количества руды, про пробемы этой перхоти как-то уже успеешь позабыть. Кто-нибудь обязательно должен написать эссе, что это сильное социальное высказывание.

Ну и скажу, пожалуй, про сюжет немного. Начинается игра как история про уголовников, которые друг друга ни во что не ставят. Ты никому не нужен, но и ты такпо понятиям можешь послать каждого. Интересный сеттинг, подумал я, пока во второй половине игра резко не превратилась в гачи-приключение братишек, где все объединяются, дружатся, ну а побеждает древнее зло магия общей дружбы. Это неплохо, но просто позабавило, как тон повествования от гротескного пацанского понимания материй резко сменяется на "а давайте возьмёмся все вместе за руки и не будем больше драться".

В общем, про Готику можно говорить очень долго. Игра меня искренне поразила и порадовала и я считаю её крайне важной для всего игростроя. С её помощью можно понять проблемы современных бегалок в открытом мире, но и также можно сделать выводы как не надо работать с прогрессией.

Очень жалею, что пропустил этот бриллиант в своё время. Хотя, наверное, школьная версия меня обплевалась бы и окрестила игру говном только на этапе знакомства с управлением. Впрочем, навёрстывать упущенное очень приятно.

P.S. Релизы нынче стали какими-то огромными. Сейчас буду играть либо в Crimson Desert, либо в Black Flag, и, пожалуй, свои живые впечатления буду выкладывать спустя каждые 10 часов прохождения. От этого будет больше толку, нежели сухая сводка после титров.
  • 🔥 27
  • 👍 3
  • ✍ 2
  • 🤔 2
Post #3246 1.1K
Кто помнит =ИННОВАЦИОННЫЙ= слешер про балерину? Наверное, не все. Я даже ни разу не писал про него ничего. Выглядит крайне странно и даже слегка смутно, но сейчас на странице игры в Стиме открыта запись на плейтест. Самое время попытаться проверить чё там да как.

___
Steampowered TSAREVNA. Age of Tales on Steam The world's first ballet-inspired action. Become the Tsarevna and carve your way through a dark Slavic fairy tale where beauty becomes a weapon. Chain stylish combos, master graceful swordplay, and turn every battle into a deadly dance.
Post #3245 1.17K
Вы только вдумайтесь: первая сольная игра про Марево вышла 14 июля 1983 года. Целых 43 года назад!

Как же быстро растут няньки... А ведь он ещё не знает, что через 41 год один популярный профессиональный игровой журналист продюсер заретконит его до уровня маскота Сеги.
  • 🔥 24
  • 🤣 17
  • ❤ 1
Post #3244 1.15K
Простите, пропал. Вчера рычал в лесу. Погодка, конечно, не для прогулок, но хоть навернул шашлыка. А чем занимались вы?
  • 🤣 25
Post #3243 1.58K
Мы никогда не изучим интернет на 100%
  • 🤩 32
  • 🤣 17
  • 🤨 3
Post #3241 1.34K
Струя сегодня в 20:00. Александр утверждает, что подготовил для вас какой-то завоз. Будет точно ОСТРО
  • 🔥 17
Post #3240 1.5K
Маэстро снова ультует
  • 🌭 19
Post #3239 1.23K

This post (sticker, poll or similar) has no web preview. Open in Telegram

  • 🤮 13
  • 🤣 9
Post #3238 1.28K
Заранее предупрежу, что струя на этой неделе будет только каноничная в субботу. Это из минусов. Из плюсов - программа будет плотная. Тошнольгия прилагается.
  • 🔥 17
  • 😭 5
Post #3237 1.31K
ШОК. В прошлом году у нас на геймджеме был победитель в номинации "Лучший саунд дизайн" - In Tenebris, игра про ориентирование в пространстве по эхолокации.

Так вот: ребятки не остановились на голом концепте и развили идею до полноценной игры. Обещают уже сегодня выпустить демку.

Приятно видеть, когда интересные задумки развиваются во что-то большее!

UPD: демка уже вышла.
  • 🆒 6
  • 👍 2
  • ❤ 1
Post #3236 1.35K
Мой любимый жанр игр! Как его там... молодняк щемит дедов, вроде. Лысый против волосатого? Хз, напомните.
  • ❤ 23
  • 🤣 16
  • 🙊 1
Post #3235 1.4K
Сегодня решил посвятить немного времени первому Quake и... просто пропал в нем на два часа. Не так давно возникал о некоторых рудиментах в сиквеле, но, как выяснилась, у дебютной части серии никаких проблем с бессмысленной беготнёй не было. Видимо, id Software бэктрекингом в двойке хотели показать, что могут не только дебилки про стрельбу делать. Как оказалось, они могут делать только дебилки про стрельбу.

Касательно самой игры, я рекомендую всем трезвым взглядом оценить её сегодня. Уже в 96-м году Quake отошел от идиотского шаблона с медленным наростом дженерик противников и последующим комбинированием этой перхоти. Здесь буквально со второго же уровня вас буду ждать жирные ублюдки с бензопилами для быстрого убиения вблизи и гранатометами, чтоб сокращать с вами дистанцию, а также бессмертные зомби, которых можно только взорвать.

Квейку в жопу не сдались ваши раскачки. Он с порога предлагает бешеный темп с интересными ситуациями с постоянным комбинированием необычных врагов и ловушек на уровнях. В него весело играть СРАЗУ и с вами никто не будет сюсюкаться и не будет кормить всякими шаблонными пулеметчиками или ракетчиками. Спасибо.

Многим современным играм стоит присмотреться как это делали 30 лет назад, а то играем в одни туториалы.
  • 🤝 19
  • ❤ 3
Post #3234 1.21K
Немного мотивации от Бори💪
  • 😱 2
  • ❤ 1
Post #3233 1.31K
Похоливарим немного в комментариях, интересно ваше мнение. Особенно развёрнутые полотна приветствуются.

Лучшая RPG - это...
Post #3231 1.42K
Морально готовимся получать иконку Кунио через час.
  • 👍 14
  • 💋 4
  • 🦄 2
Older posts →
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →