Сегодня решил посвятить немного времени первому Quake и... просто пропал в нем на два часа. Не так давно возникал о некоторых рудиментах в сиквеле, но, как выяснилась, у дебютной части серии никаких проблем с бессмысленной беготнёй не было. Видимо, id Software бэктрекингом в двойке хотели показать, что могут не только дебилки про стрельбу делать. Как оказалось, они могут делать только дебилки про стрельбу.
Касательно самой игры, я рекомендую всем трезвым взглядом оценить её сегодня. Уже в 96-м году Quake отошел от идиотского шаблона с медленным наростом дженерик противников и последующим комбинированием этой перхоти. Здесь буквально со второго же уровня вас буду ждать жирные ублюдки с бензопилами для быстрого убиения вблизи и гранатометами, чтоб сокращать с вами дистанцию, а также бессмертные зомби, которых можно только взорвать.
Квейку в жопу не сдались ваши раскачки. Он с порога предлагает бешеный темп с интересными ситуациями с постоянным комбинированием необычных врагов и ловушек на уровнях. В него весело играть СРАЗУ и с вами никто не будет сюсюкаться и не будет кормить всякими шаблонными пулеметчиками или ракетчиками. Спасибо.
Многим современным играм стоит присмотреться как это делали 30 лет назад, а то играем в одни туториалы.
Post #3235
1.4K

- 🤝 19
- ❤ 3