Уважаемые хейтеры Сниффа и почетатели Кунио в чате!
Продолжение познания саги о Палтусе будет завтра вечером. Закупайтесь рыбкой холодного копчения и где-то после 19:00 по МСК будьте готовы к =ТЕРПЕНИЮ=.
Походу, иммерсив симы официально В С Ё или почему имена культовых личностей не стоят ничего без рукастой команды.
Ещё в далеком 2013 году Пол Нейрат, один из главнейших олдов жанра, создал студию OtherSide Entertainment, куда затащил второго олда индустрии в лице Уоррена Спектора.
Сперва деды были полны амбицый возродить ТЕ САМЫЕ ИММЕРСИВЫ и сели делать переосмысление Ultima Underworld под названием Underworld Ascendant, но вышел лютейший неиграбельный кал. До сих пор не знаю почему не рассказывал про него, но это прям ужасно.
Но ладно, первым блин комом! Зато им удалось заполучить права на System Shock. Ну нельзя же напортачить со своим детищем? Можно. Они просто взяли подрядчиком на разработку триквела Starbreeze, которые в скором времени чуть не обанкротились и дропнули эту идею. Реакция Спектора и Нейрата на слив долгостроя - ¯\_(ツ)_/¯.
Надо наконец-то сделать что-то нормальное. Надо реабилитироваться! Возможно, стоит начать с чего-то попроще и не прыгать выше своей головы? Не с теми связались! OtherSide вспоминают концепцию отмененного в 90х эксперимента Junction Point - мультиплеерного иммерсив сима, и приступают к разработке Argos: Riders on the Storm. В своё время Junction Point не выбралась из зародыша из-за того, что Спектор не придумал как реализовать свои хотелки, и вот сегодня, в наши дни, нихера не изменилось. Argos отменена по той же самой причине. Казалось бы, ну не лезь ты в одну и ту же залупу дважды, если и во второй раз не знаешь что с этим всем делать.
Итог - у OtherSide идут сокращения. История получается забавная: старички не могут повторить то, что уже когда-то делали, новички (по большей части) слепо повторяют за старичками и не понимают что делало старые игры такими особенными, но и сам жанр массовому игроку нахрен не сдался, поэтому не ясно для кого вообще стараться. Грустно это всё.
Мораль одна: только в этой группе вы можете читать посты про идеологию нишевых жанров вперемешку с рычаниями полуголого качка в лесу.
Да ну! Быть не может, что скупка всех студий разом без ожиданий сверхприбыли здесь и сейчас может привезти к избавлению от активов. Ну бред же! Ну в Microsoft же =НЕ ТУПЫЕ= работают, они же не могли допустить такого! Ведь так, да?
Наконец-то добил 007 First Light. Игра вышла очень вовремя для меня, потому что я уже успел соскучиться по лайтовым приключенческим боевичкам и уже хотел перепроходить Uncharted 4, а тут такой подгон от IOI.
Игра далеко не идеал: сюжет простенький и нужен как предлог для дальнейшей беготни со стрельбой, но свою развлекательную функцию отрабатывает. Некоторые геймплейные паттерны под конец повторяются по несколько раз, а пара моментов как будто в принципе не успели допилить (как вам арена на навороченной тачанке? Сможете нормально покататься в доп заданиях только с патчами!).
Но это невероятно бодрое приключение! Проходится где-то за 20 часов, но это безостановочный аттракцион, даже в самых размеренных сценах.
IOI сделали то, что давно пытались - линейный постановочный боевичок с элементами социального стелса. 007 прекрасно показывает своим примером, что Лысый Абсолютно не был ошибкой. Это была прекрасная пулялка-пряталка, и единственной её проблемой была привязка к франшизе, от которой совершенно другия ожидания. Но если полность абстрагироваться от 47-го, но сделать точно также - бугурт отменяется и все довольны.
Очень рад за ребят, жду шизоидной поддержки синглплеерной игры и новых приключений Бонда.
Иногда есть желание вести группу с псиопными постами из разряда: "...но единственное условие для выпуска Doom на N64 от Nintendo для id Software заключалось в том, что в игре должна была обязательно появиться коллаборация с маскотом SEGA - Марио..."
Когда-нибудь это обязательно сломает нейронки. Но грань между жиром и реальностью сотрётся крайне быстро.
А вообще, товарищи юмористы, если есть желание - пишите фанфики. Может, устроим день юмористичных псиопов, как было с играми про Бориса.
Итак, анонс стримов на выходные: 1. Завтра на Кике смотрим Самурая Копа. Тихо и стандартно. 2. Саша МонкКелли заверяет, что у него теперь ТОЧНО ЕСТЬ веб-камера, поэтому в субботу будем лицезреть его щичло и попытаемся познать современную классику интернет-драм в лице инцедента с палтусом. Морально готовимся, потребуется много валидола.
Роблокс официально НЕ В С Ё. Сходил ради теста тюленем на рыбалку. Всё работает! Правда, всем в этой группе насрать на Роблокс, но прецедент занимательный!