Походу, иммерсив симы официально В С Ё или почему имена культовых личностей не стоят ничего без рукастой команды.
Ещё в далеком 2013 году Пол Нейрат, один из главнейших олдов жанра, создал студию OtherSide Entertainment, куда затащил второго олда индустрии в лице Уоррена Спектора.
Сперва деды были полны амбицый возродить ТЕ САМЫЕ ИММЕРСИВЫ и сели делать переосмысление Ultima Underworld под названием Underworld Ascendant, но вышел лютейший неиграбельный кал. До сих пор не знаю почему не рассказывал про него, но это прям ужасно.
Но ладно, первым блин комом! Зато им удалось заполучить права на System Shock. Ну нельзя же напортачить со своим детищем? Можно. Они просто взяли подрядчиком на разработку триквела Starbreeze, которые в скором времени чуть не обанкротились и дропнули эту идею. Реакция Спектора и Нейрата на слив долгостроя - ¯\_(ツ)_/¯.
Надо наконец-то сделать что-то нормальное. Надо реабилитироваться! Возможно, стоит начать с чего-то попроще и не прыгать выше своей головы? Не с теми связались! OtherSide вспоминают концепцию отмененного в 90х эксперимента Junction Point - мультиплеерного иммерсив сима, и приступают к разработке Argos: Riders on the Storm. В своё время Junction Point не выбралась из зародыша из-за того, что Спектор не придумал как реализовать свои хотелки, и вот сегодня, в наши дни, нихера не изменилось. Argos отменена по той же самой причине. Казалось бы, ну не лезь ты в одну и ту же залупу дважды, если и во второй раз не знаешь что с этим всем делать.
Итог - у OtherSide идут сокращения. История получается забавная: старички не могут повторить то, что уже когда-то делали, новички (по большей части) слепо повторяют за старичками и не понимают что делало старые игры такими особенными, но и сам жанр массовому игроку нахрен не сдался, поэтому не ясно для кого вообще стараться. Грустно это всё.
Мораль одна: только в этой группе вы можете читать посты про идеологию нишевых жанров вперемешку с рычаниями полуголого качка в лесу.
Post #3185
1.45K

- 😭 16
- ❤ 3
- 👍 1