TGViewer
Сергей Шпадырев | Философские эссе Сергей Шпадырев | Философские эссе @essaurgey · 1.35K subscribers
Post #194 1.29K
Маркскрафт

Каждые выходные мы со старшей дочерью играем вместе в Майнкрафт. И несмотря на довольно однообразный игровой процесс, слабо изменившийся за пятнадцать лет с выхода игры, мне всё ещё интересно в неё играть. Ещё большее наслаждение я испытываю, играя в симулятор строительства гигантской фабрики Factorio. Недавно я задумался о том, почему именно меня так увлекают эти игры. И понял, что всё дело в описанном у Маркса отчуждении труда.

Крестьянин конца XVIII - начала XIX века жил плохо, много работал, часть выращенного урожая отдавал барину, но его труд был осмысленным: крестьянин и его семья ели выращиваемые им овощи и мясо разводимого им скота, телега, построенная этим крестьянином, использовалась им для перевозки его вещей, свой дом крестьянин строил своими руками. Большая часть его труда, не считая оброка, не была от него отчуждёна.

Труд рабочего на заводе конца XIX-начала XX века уже был от него отчуждён - условный закручиватель гаек на конвеере автомобильного завода Генри Форда не потреблял все производимые его трудом машины. Его труд оплачивался деньгами, на которые рабочий покупал всё, что ему нужно. Да, он мог купить себе одну из произведённых на его заводе машин, но он не потреблял сотни ежедневно сходящих с конвеера автомобилей, а значит его труд был от него отчуждён. Однако, этот рабочий хотя бы понимал, кто использует продукт его труда, видел произведённые им машины на улицах своего города, своими глазами наблюдал довольных покупателей, понимал, что сделанные им машины приносят людям пользу.

Работник XXI века - дело иное. Его труд так же отчуждён от него, как и у рабочего XX века, но в отличие от последнего его работа может быть полностью бессмысленной или даже вредной для общества. Маркетолог в компании по продаже кальянов или программист в криптостартапе совершенно не видит смысла в том, над чем они трудятся. Большинство современных работ - это так называемые bullshit jobs - бессмысленные идиотские работы вроде перекладывания бумажек, разработки мертворождённых проектов или продажи людям ненужного им дерьма. А когда труд человека не просто отчуждён от него, но ещё и не имеет для него видимого смысла, человек начинает сходить с ума - так уж устроены наши нацеленные на результат мозги.

Поэтому, дабы не сойти с ума окончательно, человек находит выход в эскапизме - побеге от реальности в компьютерных играх, где производимые им действия приносят ему результат. Труд в Майнкрафте не отчуждается от игрока - нарытые им ресурсы используются им же в строительстве и производстве инструментов, этот труд в рамках игры является осмысленным, а значит и увлекательным. Пролетарии всех стран объединяются в своём побеге от реальности в мире кубических блоков.
  • 👏 21
  • 🔥 11
  • 😁 8
  • 👍 7
  • 🆒 1
  • 👾 1
More from @essaurgey
  1. Sep 29, 2026Размышляю над тем, какое название дать своему новому курсу лекций по буддизму. Непростой в…
  2. Sep 29, 2026Решил в своём закрытом блоге на Boosty параллельно с уже идущим курсом лекций "Фабрика мое…
  3. Sep 29, 2026Post #345
  4. Sep 29, 2026А ещё в пятницу 2 октября в 19:30 у нас будет афтепати в более свободном формате в баре "Ф…
  5. Sep 28, 20261 октября в 19:30 в «Фаренгейте 451» встречаемся с Сергеем Шпадыревым. Программисту привыч…
  6. Sep 26, 2026Сегодня мы с Антоном Безмолитвенным сняли в одном из парков Петербурга наш второй совместн…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →