Это такое место, чтоб когда меня спрашивали, веду ли я личный блог в какой-либо из популярных открытых платформ свободной глобальной всемирной телекоммуникационной сети "Интернет", я мог со спокойной совестью ответить:
я вспомнил, что забыл, что забыл, что обещал сборник предыдущего Инктобера в ноябре 2024. Нужен ли он кому-то критически али эстетически? Прореагируйте или прокомментируйте как-нибудь очевидно, если да. также если у вас есть какие-то пожелания к текущему инктоберу, чувствуйте себя свободно их высказать. Если нет, поезд так и пойдёт одной страницей в день, пока октябрь не не иссякнет. и это первый раз за все эти годы, как я не забыл, что в сентябре 30, а не 31 день, что уже можно рассматривать как позитивное начало.
Ещё мне снилось несколько снов про Силксонг. Помню и проиллюстрирую два:
Первый был про то, что после концовки Силксонга появлялся необязательный квест "вернуться домой, используя заброшенную 400-километровую железную дорогу между королевствами". Это добавляло в игру 100~ часов нудного геймплея, состоящего из анимации катания дрезины, разговоров с попутчиками и квестов/арен/боссов на станциях. Шутка была в том, что большинство нормальных игроков этот квест пропускали, но он был обязателен для 100%спидранов, поэтому многие *спидраны* силксонга оказывались в среднем *в три раза длиннее* нормальных прохождений.
Второй сон — про то, как я смотрел летсплей мода на Deltarune, заменяющего Ноэль на Хорнет во второй главе, при том, что отношение к ней других персонажей (Сьюзи, Королева) не менялось, и что, учитывая стандартную манеру речи Хорнет и её отношение к опасным ситуациям, делало все диалоги ужасно забавными.
уточню: это не метафора для "мы случайно умерли, упав на пики/гвозди/циркулярные пилы/иные безответственно торчащие острые предметы от недостатка навыков акробатических прыжков".
это значит, мы натурально шесть раз подряд прыгали в лаву до смерти, потому-что иначе дальше не пропаркуришь.
Это мой любимый красный сталактит на Сточенных Ступенях.
Почему любимый? Да потому-что в отличие от его неподвижных собратьев его можно убить десятком способов, избавившись от его существования навсегда.
Скажите, когда вы говорите (/другие говорят), что Silksong сложный, что вы имеете ввиду? Пока мой опыт стабильно лежит в том, чтоб с 1-5 раза убить босса локации, перед этим с десяток раз померев на паркурной локации перед ним и двадцать раз на паркурной локации после. Однажды мне даже удалось 4 раза подряд помереть на паркурной локации *между* ареной босса и ближайшей скамейкой. В чём, вероятно, и заключается истинное безудержное веселье игры.
"Господа учёные и шаманы, конечно, я не сомневаюсь, что вы более чем компетентны в выборе материалов для ваших исследований и ритуалов, но не кажется ли вам, что мы, нашими действиями, нарушаем или даже уничтожаем некие устоявшиеся экосистемы этого края, причём нарушаем поразительно точно? Почему ровно столько казалось бы крайне распространённых, либо крайне редких растений, сколько вы просите, мне удаётся найти в этих землях, ни одним больше, ни одним меньше? Являлся ли этот выбор случайным, продиктованным техническими ограничениями, или же намеренным? Что вы скрываете, господа учёные и шаманы?"
мне снилось, что я смотрел кучу щитпостов по силксонгу, и среди них была эта гифка. Через пару дней я понял, что если я хочу наконец выкинуть эту идею из своей головы, мне придётся её нарисовать.
что мой спящий мозг всё таки хотел мне этим сказать?
Немного приостановлю ежедневный лог интенсивного прохождения Silksong, как и само интенсивное прохождение (имея ввиду не остановку прохождения; но его интенсивность). Давно никакая игра так меня не увлекала...
Посему этот набросок посвящается моему любимому (пока что) врагу в этой безумной анархо-теократии. Клац-клац.
Вы можете выглядеть как праздничное дерево, но всё ещё не можете позволить себе купить очередную карту, потому-что эти инвестиции чувствуются... как более важные деньги, что ли. Скомпресованные в 20%. Тратить такое на карты? Лучше сходить в соседнюю комнату убить пару врагов... потеряться... умереть... застрять на закрытой территории...
в самом деле не знаю, что может думать Хорнет по этому поводу, но лично моё мнение: если можно увести огромную ревущую тушу с места, где ей удобно выполнять атаки, в место, где она в силу своего размера застревает таким образом, что её остаётся только аккуратно затыкивать, это её проблемы. Не для того вам даны ноги, чтоб стоять в месте, где боссу удобнее всего бить вас по лицу.