Это такое место, чтоб когда меня спрашивали, веду ли я личный блог в какой-либо из популярных открытых платформ свободной глобальной всемирной телекоммуникационной сети "Интернет", я мог со спокойной совестью ответить:
"С одной стороны, нам нужно пользоваться любыми средствами, если они помогают выживанию. А с другой, не стоит ли проявлять какое-то уважение к врагам? Ведь это существо было достойным противником, пока не оказалось слишком глупым, чтоб выбраться из узкого коридора, смущённое и беззащитное. Было ли это достаточной ошибкой, наказанием за которое в нашем суровом мире может быть только смерть? Эх, кого я спрашиваю. Не думаю, что вы сможете ответить мне даже, где в этом городке можно найти картографа"
"Вот так всё было: мы с картографом встретились, поговорили, и я оставила его, чтоб найти денег для покупки карты очередной территории. Но не учла, что местная архитектура не позволяет вынести накопления из границ одной неприятной деревеньки, пока вами не будет одержана победа в очередном абсолютно несправедливом бою. И складывается такая глупая ситуация: только что имея на руках солидную сумму денег, ты просыпаешься, будто от глубокого сна, слишком похожего на смерть, на скамейке и снова слышишь невдалеке знакомое пение, понимая, что все твои деньги остались там, внизу. А как я наконец победила в том бою — и след картографа простыл. Я посетила все доступные мне лагеря пилигримов, но безрезультатно. Не случилось ли что с ним? Стоит ли мне беспокоиться, когда как я всё равно не пользуюсь его услугами?"
пока нам не удалось купить ни одной карты территории на той же территории, где она продавалась. отсутствие откатов от смерти, залечиваемых рутинным возвращением в место, где она произошла, даёт огромный соблазн терять впечатляющие суммы денег в опасных местах и никогда к ним не возвращаться. Бегать, акробатически прыгать, тыкать врагов, прыгать на врагах, разговаривать с не-врагами, находить тайники, теряться и проходить одни и те же ориентиры по три раза, какое же простое счастье игрового времяпровождения, надеюсь, унылая перемолка одних и тех же перевозрождаемых врагов ради денег никогда нас не достигнет. Или достигнет, но потом.
"Сэр картограф? Ещё раз прошу прощения за то, что мне не удалось купить ваши карты в нашу прошлую встречу тут. Как я уже рассказывала, я тогда и не надеялась найти вас в этих землях и потратила все накопления на амулет, позволяющий преодолеть природную укатываемость денег, что казалось невероятно выгодной сделкой. После же всё становилось только запутаннее и запутаннее: мне пришлось драться с существами, которые хотели меня убить и атаковать существ, которые не хотели меня убить для выполнения побочных поручений, так как мои навыки лазания по отвесным стенам оставляют желать лучшего. Не думаю, что имеет смысл упоминать о гигантском механическом страже, который пытался утопить меня в лаве, так как вы всё равно мне не поверите. Но главное, теперь у меня достаточно накоплений для покупки карты этого любопытного края. Сэр картограф? Вы же всё ещё тут?"
"Здравствуйте ещё раз, сэр картограф. Я рада, что снова вас нашла, пусть и в таком неожиданном месте. Могу ли я теперь купить ваши карты тех мест, в которых нам не удалось встретиться? Не обращайте внимания на мой внешний вид, я просто делаю инвестиции. Кстати, вы левша?"
дайте знать, если вы хотите или не хотите, чтоб это место превратилось в, я догадываюсь, очередной в этом времени и сети интернет, щитпост по прохождению Silksong.
"Простите, сэр картограф, похоже, я и в этот раз не смогу позволить себе купить ваши карты. Так вышло, что на пути сюда я как раз проходила через территорию, где враги либо совершенно неразумны, либо ужасающе бедны, и, к тому же, мне пришлось платить за скамейки. До этого же мне не посчастливилось разминуться с вами и оставить все свои накопления в некоем опасном месте, путь к которому мне, увы, не удалось восстановить, так как у меня не было карты территории. И, конечно, я не так давно в этих землях и ещё не до конца понимаю глубину их традиций, но кто придумал делать деньги укатывающимися?"
gato. вспомнилось, как в 2017 мне хотелось научиться анимировать — с каким-то таким раскладом, что "вот в течение следующей пары лет мне станет не лень, и я точно научусь". Ах-ха, я из 2017. Впрочем, он бы не удивился.
хотя я в целом доволен своей текущей артистической нишей рисования набросков и абсурдных комиксов без панчлайна, которые никому не нужны. Для полного счастья осталось только научиться приемлемо знать некоторые иностранные языки, чтоб презентовать комиксы без панчлайна, которые никому не нужны, большему числу людей. Н-да.
восславьте злых попаданцев... и вот такие вот штуки, которые начинаются с наброска, а потом с достраиваются, допридумываются, появляется интерес, доделываются, но начало уже не выкинешь.
к слову, сделал я их давно, ещё для артфайта, но когда начал переводить -- и их, и ещё 8 старых референсов, столкнулся с тем, что перевод, если позволите процитировать одного моего знакомого лингвиста, "это мазохизм для психопатов". может skill issue, всегда испытывал глубокое уважение к локализаторам комиксов и игр, но сейчас не могу даже представить, как они и коллеги рисовальщики занимаются этим все эти годы, и ок. Одна из самых муторных работ за последний месяц, включая написание плагинов на php, после которой даже что-то рисовать уже не особо хочется, может потом откисну и присоединюсь ещё, а то всё таки столько времени уже потеряно, очевидно надо потерять ещё, чтоб не казалось, что уже потерянное потеряно зря.
встречайте чувака, который жаль, что умер и легендарную девушку-с-именем-на-букву-А.
Показалось забавным сделать референсы на всех персонажей этого сеттинга со слов и от лица других персонажей. Таки ненадёжные рассказчики и конфликты восприятия реальности из-за различия точек зрения это одна из ключевых вещей, на которых специализируется этот сеттинг, да и моё направление в придумывании всякого тоже. Чего стоят одни только эльфы...
не знаю, как называется, возможно потому, что дурацкая, и концептуальный потенциал у неё дурацкий. такое чувство, флеш очень похоже на это векторизирует пиксельные изображения. Ах эти знакомые идиотские края и рандомная пропажа мелких деталей.
последнее вообще-то реальная проблема, ведь по моему внутреннему мнению персонажи делятся на скучных и имеющих как минимум 5 абзацев текста в референсе. в оригинальный чисто визуальный дизайн я таки толком не умею.