Это такое место, чтоб когда меня спрашивали, веду ли я личный блог в какой-либо из популярных открытых платформ свободной глобальной всемирной телекоммуникационной сети "Интернет", я мог со спокойной совестью ответить:
я тут осознал, что уже очень давно не делал анатомических построений в рисунках (ага, эти перекрестия, кружки, палки).
а потом вспомнил, что никогда и не умел их делать.
как думаете, стоит научиться? Или не стоит того? И вообще, вы, художники, насколько часто их делаете? Всегда или только для полноценных сложных серьёзных работ?
а может есть уже какие-нибудь системы контроля версий для художников? А то я вот годами думаю, как гит присобачить к слоям psd, а, наверное, лучше с нуля разработать, гит всё таки текстовый и текстохранящий.
У меня пока два варианта, что хранить в такой штуке: а) слои (+ всякая мешура типа эффектов, векторного текста). Как мы знаем, изображения более или менее поддаются разным видом diffов и мерженья, по-крайней мере, приблизительно, что поможет визуальному управлению версиями слоёв. б) действия программы. Но тут всё начинает зависеть от программы, т.к. если условный набор png и psd с мета-информацией ещё можно привести к одному знаменателю, то то, как программы хранят действия для своих undo, черти знают. Если в каком-нибудь стандартном и простом формате — буду рад.
Не будем забывать, что рисунковые проекты по сложности и коллаборациации редко доходят до уровня кодерских, значит слишком крутых инструментов сравнения, статистики, etc им не надо. Контроль версий в основном поможет удобней выбирать из 100500 веток вариантов проработки эффектов, не терять прогресс из-за рандомного слития и удаления слоёв, да и просто иметь большее awareness о том, сколько тратится времени на какие части рисунков (в том числе и для, возможно, заказчика).
В общем, что знаете, что думаете? Я б пользовал, но я плохой пример, у меня только половина души художническая, остальная ушла в IT.
Обожаю такие прогрессокартинки, потому-что в них можно включать работы совершенно случайных стилистик и ломать зрителю восприятие линейной прогрессии. Рисунки одного дня (26.07) годов 2019, 2022, 2024 соответственно.
есть у вас какие-нибудь прогрессокартинки ещё, или там персонажехарактеристикокартинки, или ещё что похожее, поделитесь, если не жалко, я такое коллекционирую не то что бы страстно, но педантично.
Почему кто-то до сих пор считает, что смесь живого кино и компьютерной графики хорошая идея? Раньше — понятно: комп.графика — дорого, но круто, живые актёры — дешевле, смесь — оправдана. Но сейчас, когда в крутейшую комп.графику может даже кто-то типа автора скибиди туалетов?
Собственно, мысль порождена потоком полунастоящих новостей, что, мол возможный фильм по скибиди туалетам возможно снимут "hybrid animated/live action" (с) (брррррррррр), и ещё хейтом по фильму по Майнкрафту (БРРРРР), и ещё ещё одним постом, но неважно.
Короче, мои варианты: 1. Это я один такой странный, что меня от такой смеси КОРЁЖИТ, а всем остальным нравится. 2. Инвесторы и продюссеры нынешних фильмов выросли как раз в эпоху, когда смесь считалась нормальной, и тащат эту ностальгию в будущее время, несмотря на огромный прогресс как в создании графики, так и в людском сознании — возможности серьёзного сопереживания 3D моделькам персонажей. 3. live-action до сих пор иногда каким-то образом дешевле. Я признаю. Но однако мне кажется, это редкие кейсы. 4. Другой вариант?
Откопал старые сценарии комиксов по Тлену, эти два даже неплохи.
Хотя я и давно бросил этот сеттинг, так и не придумав, где бы найти сектор фэндома, которому будет интересен этот абсурдный постапокаплипсис, где половина персонажей сошла с ума, а другая с рождения такой была.
Хотя... интересны же какому-то сектору фэндома безумные АУ с котами-зомби, котами-ковбоями или котами-пиратами? Чем сеттинг, где Речное племя устроило социалистическую революцию и теперь изучает загробнозвёздную паранормальщину как инопланетную жизнь, хуже?!
Собираем МАП по Тлену по песням Летова, ищу добровольцев.
Скромным авторским мнением считаю, что всё это действо было так себе. Может быть потом я изменю своё мнение. Четвёртый инктобер же был неплохим. Но пока так. Самой очевидной, но непредсказанной сперва ошибкой могу назвать уменьшение формата. Да, это соответственно уменьшило время рисования, но зато в разы увеличило время формирования диалогов и сюжета, ибо, во-первых, формат негибкий и вдвойне негибкий, а, во-вторых, я почему-то разучился в лаконичность вообще (почему же в чётвёртом инктобере сработало?), хочу разворачивать полотна сюжета и графоманство диалогов, и всё тут. Ещё плохая идея держать в голове минимум три активно пишущихся сеттинга. Не буду углубляться, почему так получилось. Но это плохая идея, и я это знал изначально. Работать без заранее заготовленного сценария идея скорее сомнительная, чем плохая, но это был интересный опыт??
О проблемах обесценивания всех усилий героев автором под конец произведения, потому-что экшон должен происходить, но сумма действий в результате должна быть равна нулю, а то как же ещё 8 фильмлеров с этими персонажами выпустить?!