TGViewer
Channel Public Channel
интегральные схемы вышивания пончей из шёлка

интегральные схемы вышивания пончей из шёлка

@errkeo

Это такое место, чтоб когда меня спрашивали, веду ли я личный блог в какой-либо из популярных открытых платформ свободной глобальной всемирной телекоммуникационной сети "Интернет", я мог со спокойной совестью ответить:

"ага"
Subscribers
24
Photos
289
Videos
0
Links
9

Showing posts older than #158 · Back to latest

Older Posts 14 shown
Post #157 65
скучно что-то.
может роутер перепрошить.
  • 🔥 5
Post #155 86
ма-аленький рисунок в честь уходящего дня булок, сушек и векторного геймдева.

https://t.me/crunchybagel !!
  • ❤ 7
Post #154 76
я тут осознал, что уже очень давно не делал анатомических построений в рисунках (ага, эти перекрестия, кружки, палки).

а потом вспомнил, что никогда и не умел их делать.

как думаете, стоит научиться? Или не стоит того? И вообще, вы, художники, насколько часто их делаете? Всегда или только для полноценных сложных серьёзных работ?
  • ❤ 4
Post #153 86
когда-нибудь я научусь... или рисовать левой рукой, или не играть в рогалики, вызывающие туннельный синдром. Не знаю, что из двух неневероятнее.
  • ❤ 4
  • 👾 1
Post #152 76
а может есть уже какие-нибудь системы контроля версий для художников? А то я вот годами думаю, как гит присобачить к слоям psd, а, наверное, лучше с нуля разработать, гит всё таки текстовый и текстохранящий.

У меня пока два варианта, что хранить в такой штуке:
а) слои (+ всякая мешура типа эффектов, векторного текста). Как мы знаем, изображения более или менее поддаются разным видом diffов и мерженья, по-крайней мере, приблизительно, что поможет визуальному управлению версиями слоёв.
б) действия программы. Но тут всё начинает зависеть от программы, т.к. если условный набор png и psd с мета-информацией ещё можно привести к одному знаменателю, то то, как программы хранят действия для своих undo, черти знают. Если в каком-нибудь стандартном и простом формате — буду рад.

Не будем забывать, что рисунковые проекты по сложности и коллаборациации редко доходят до уровня кодерских, значит слишком крутых инструментов сравнения, статистики, etc им не надо. Контроль версий в основном поможет удобней выбирать из 100500 веток вариантов проработки эффектов, не терять прогресс из-за рандомного слития и удаления слоёв, да и просто иметь большее awareness о том, сколько тратится времени на какие части рисунков (в том числе и для, возможно, заказчика).

В общем, что знаете, что думаете? Я б пользовал, но я плохой пример, у меня только половина души художническая, остальная ушла в IT.
  • 👾 2
  • ❤ 1
Post #149 76
"вопрос не в том, сколько действительно, а сколько вы видите"
  • ❤ 4
  • 😁 1
Post #145 76
давайте лучше о том, что наша арт-производственная контора единоличного работника успела произвести за это время.

а ничего хорошего, все работники ушли в айти.
  • ❤ 4
Post #144 65
Обожаю такие прогрессокартинки, потому-что в них можно включать работы совершенно случайных стилистик и ломать зрителю восприятие линейной прогрессии.
Рисунки одного дня (26.07) годов 2019, 2022, 2024 соответственно.

есть у вас какие-нибудь прогрессокартинки ещё, или там персонажехарактеристикокартинки, или ещё что похожее, поделитесь, если не жалко, я такое коллекционирую не то что бы страстно, но педантично.
  • ❤ 5
  • 👾 1
Post #143 79
Почему кто-то до сих пор считает, что смесь живого кино и компьютерной графики хорошая идея? Раньше — понятно: комп.графика — дорого, но круто, живые актёры — дешевле, смесь — оправдана. Но сейчас, когда в крутейшую комп.графику может даже кто-то типа автора скибиди туалетов?

Собственно, мысль порождена потоком полунастоящих новостей, что, мол возможный фильм по скибиди туалетам возможно снимут "hybrid animated/live action" (с) (брррррррррр), и ещё хейтом по фильму по Майнкрафту (БРРРРР), и ещё ещё одним постом, но неважно.

Короче, мои варианты:
1. Это я один такой странный, что меня от такой смеси КОРЁЖИТ, а всем остальным нравится.
2. Инвесторы и продюссеры нынешних фильмов выросли как раз в эпоху, когда смесь считалась нормальной, и тащат эту ностальгию в будущее время, несмотря на огромный прогресс как в создании графики, так и в людском сознании — возможности серьёзного сопереживания 3D моделькам персонажей.
3. live-action до сих пор иногда каким-то образом дешевле. Я признаю. Но однако мне кажется, это редкие кейсы.
4. Другой вариант?
  • ❤ 3
  • 🤔 1
Post #141 94
Откопал старые сценарии комиксов по Тлену, эти два даже неплохи.

Хотя я и давно бросил этот сеттинг, так и не придумав, где бы найти сектор фэндома, которому будет интересен этот абсурдный постапокаплипсис, где половина персонажей сошла с ума, а другая с рождения такой была.

Хотя... интересны же какому-то сектору фэндома безумные АУ с котами-зомби, котами-ковбоями или котами-пиратами? Чем сеттинг, где Речное племя устроило социалистическую революцию и теперь изучает загробнозвёздную паранормальщину как инопланетную жизнь, хуже?!

Собираем МАП по Тлену по песням Летова, ищу добровольцев.
  • ❤ 5
  • 👍 1
Post #140 94
Скромным авторским мнением считаю, что всё это действо было так себе. Может быть потом я изменю своё мнение. Четвёртый инктобер же был неплохим. Но пока так.
Самой очевидной, но непредсказанной сперва ошибкой могу назвать уменьшение формата. Да, это соответственно уменьшило время рисования, но зато в разы увеличило время формирования диалогов и сюжета, ибо, во-первых, формат негибкий и вдвойне негибкий, а, во-вторых, я почему-то разучился в лаконичность вообще (почему же в чётвёртом инктобере сработало?), хочу разворачивать полотна сюжета и графоманство диалогов, и всё тут.
Ещё плохая идея держать в голове минимум три активно пишущихся сеттинга. Не буду углубляться, почему так получилось. Но это плохая идея, и я это знал изначально.
Работать без заранее заготовленного сценария идея скорее сомнительная, чем плохая, но это был интересный опыт??

Спасибо за внимание, сборник когда-нибудь.
  • ❤ 4
Post #139 77
О проблемах обесценивания всех усилий героев автором под конец произведения, потому-что экшон должен происходить, но сумма действий в результате должна быть равна нулю, а то как же ещё 8 фильмлеров с этими персонажами выпустить?!
  • ❤ 4
Post #138 73
О миграционных проблемах.
  • 🔥 4
Post #137 71
и протестил заодно.
  • ❤ 4
  • 👍 1
Older posts →
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →