Продолжаем дальше разгонять по фреймворку Игры
Сейчас мне очень нравится думать про нашу жизнь как вложенность игр и пришло время поговорить про персонажей внутри нашей игры)
На протяжении нашего взросления мы в какой-то степени попадаем в те игры, которые сконструировали нам другие: семья, школа, университет, компания, государство, культура, религия.
На каждой из этих срезов можно смотреть как на сконструированную игру, внутри которой мы обнаруживаем себя. Эти игры сконструированы людьми для людей. Каждая игра, сконструированная другими, имеет свои мотивы, сюжеты, задачи и понимание, как в нее играть правильно и как неправильно.
Мы обнаруживаем себя внутри этих игр по мере нашего возросления. В каждой новой игре, становясь активным ее участником, у нас вырабатывается набор стратегий, приёмов, ходов и перспектив, через которые мы учимся добиваться наших желаний внутри игры.
В детстве внутри нас формируется особый способ взаимодействия с нашими родственниками, в зависимости от того, какую игру они нам сконструировали. Внутри школы мы тоже обрастаем своими стратегиями по взаимодействию с сообществом наших ровесников.
Каждая пройденная игра оставляет внутри нас сконструированного персонажа, которого мы сделали специально для этой игры. То есть, персонаж формируется, как встреча между условиями игры, в которые нас ставят, и нашим умом, который игру воспринимает.
И дальше этот персонаж продолжает жить внутри нашей психики, как структура, отвечающая за определенный набор игр, о чем нам рассказывает интегральная теория, меряющая стадии эго (то есть персонажей).
И на протяжении жизни мы носим внутри себя множество этих персонажей, которые в какой-то степени продолжают получать опыт своих игр.
Большой нюанс в этом: персонаж, сконструированный в прошлом для определенных условий игры, привносит игру прошлого в настоящее.
Например нас зовут играть в отношения, но наш "отношенческий" персонаж соткан из избегания близости. Тогда наш персонаж будет думать "игру в отношения", как небезопасную (и его можно понять, он в прошлой игре этому научился), и привносить в нее свою самую подходящую к этому стратегию.
И каждый раз, когда нас выкидывает из присутствия (стресс, усталость, опасность, боль, агрессия), можно сказать, что на место встает автоматизм, то есть сконструированный персонаж из прошлого, который привык разбираться с такими ситуациями.
Проблема здесь в том, что персонаж из прошлого может только воспроизвести игру из прошлого, и подкручивает под нее всю остальную реальность, выцепляя из нее факты, поддерживающие его нужность.
Антидотом здесь является игровое присутствие. Можно ли играть с реакциями персонажей внутри? Можно ли быть спонтанным внутри отношений? Можно ли доверять тому, что играть по-взрослому означает не масштаб ставки, а полноту присутствия, где ты одновременно видишь каждый момент, как новую игру, и используешь весь масштаб выращенных персонажей, не сливаясь ни с одним из них?
Post #560
396
- ❤ 8