Вчера один из героев погиб спустя полтора года игры. Погиб, не предав свои принципы, поплатившись за упорство и нежелание идти на поводу у врага. Он не рассекал клинком на поле боя, не рубил неприятеля, это была борьба с самим собой. С демоном, что пожирал его изнутри. И демон одержал верх. Последний удар, хрипя, герой попросил нанести своего верного брата, в надежде, что высшие силы не дадут ему погибнуть.
Игра, конечно, была драматичная и тяжелая, игроки вышли в очень смешанных чувствах. Неудивительно, ведь один из них расстается с персонажем, который был с ним полтора года. Винит ли он в этом меня? Я уверен, что да. Ведь ему казалось, что он все делает правильно, и теперь мастер должен воскресить его, не может же один из героев просто так погибнуть, не дойдя до финала!
Проблема в том, что в моих историях — может. Мир Пределья, моей вселенной, суров и жесток, но он работает по четким законам. Если ты пытаешься идти против них, мир сломает тебя. Ты можешь быть трижды великим воином, но стоит тебе оступиться, принять череду неверных решений, ты канешь в безвестность, забытый среди тысяч других историй.
Некоторые игроки думают, что все вертится вокруг них, а значит, ты можешь делать все, что угодно, не опасаясь последствий. Deus Ex Machina вытащит тебя из самой ужасной передряги. Это называют "сюжетной броней", когда герой ни в коем случае не может погибнуть, потому что он важен для сюжета. И когда игрок сталкивается с реальностью мира, он не может понять, как это возможно.
Вот и думайте.
Post #158
791

- ❤ 17
- 👀 5
- 🔥 4
- 🤝 2