Я не играю против игроков.
Нередко бывает, что игроки обсуждают какой-то план вне игры, придумывая, как бы так обмануть мастера, чтобы он ничего не понял. Он — то есть, я. Игроки думают, что сейчас будет эффект неожиданности, когда мастер игры приготовил им сцену, а они раз — и перевернут все с ног на голову! То-то будет веселье смотреть на то, как мастер пытается что-то придумать, пыхтит и не может победить героев.
Скажу честно, я такое просто терпеть не могу. Почему? Да потому что моя задача — продумать драматургию, сцены, испытания, динамику. И моей целью отнюдь не является убийство персонажей игроков. Я не играю против игроков, я создаю сценарий, в котором игроки варятся, делают выборы, развивают его. И отталкиваясь от их решений, я понимаю, как история строится дальше.
Некоторые игроки не понимают этого. Даже если я услышу их гениальный план, как подобраться к главному злодею, этот главный злодей продолжит ничего не знать. Но я могу добавить игрокам какие-то испытания, внезапные обстоятельства, усложнения, — все, чтобы сделать претворение их плана в жизнь насыщеннее и интереснее. Разве есть интерес в том, чтобы пробраться в тыл, нанести смертельный удар и уйти обратно за полчаса? Гораздо динамичнее, если на пути героев возникнет проблема, если важный персонаж вдруг захочет предать их, если со злодеем в комнате окажется его малолетний сын, который ни в чем не виноват. Это создает напряжение, заставляет переживать, это дает настоящий кайф от исполнения плана.
Да, бывает такое, что игрок придумывает какую-то хитрость, которую вытаскивает, как козырь, в самый решающий момент. Иногда это производит впечатление и на меня (кто помнит пост про договор с демоном). Но гораздо чаще знание ваших планов помогает мне сделать историю лучше, чтобы после игры услышать: "Вау, это была лучшая серия!"
Автор изображения по мотивам игры: @Kasatkin_motivator
#запредельное
Post #130
954

- ❤🔥 14
- ❤ 9
- 💯 6
- 🔥 2