Забота о пользователе в дизайне пользовательского опыта похожа скорее не на мягкое ухаживание за инфантильной личинкой, а на работу санитара. Часто в обсуждениях слышу: ой, а вдруг пользователь не туда нажмет, или вдруг он забудет где оказался, надо ему показать явно, а вдруг он запутается, или вот тут стоит не давать ему возможности сделать лишнее действие и так далее.
Это был чисто концепт-упражнение в рамках поиска разных идей. Основная метафора это сродство с рацией и небольшой реализм. Голосовой режим представлен большой кнопкой, как у рации, у контролов есть подпись, как у устройств конца прошлого века Справа показан контент нейрослопа в виде колоды кард, который при вытяжении раскроется в список. Диалоги представлены стопкой записок, чтобы можно было легко смахнуть или вернуться. Но в целом как то мягковато получилось, надо было погрубее сделать
Снова макеты из стола для приложения для кольца. Это последний концепт, над которым я работал в рамках этого проекта. Тут показанкомбинированный подход от простого iOS (простая навигация и список карточек) и вычурного Android приложения (стиль и засечки). Видеофоны были обновлены и уже представляли реальные места в Горном Алтае. При минимальном скролле карточки доходят до верха и появляется мини календарь наверху. Добавлена кнопка быстрого добавления и режимы тренировок.
//это все фантазии и к реальному продукту отношения не имеет
Эту фичу не успели реализовать. Это динамический ресурс с координатами по состоянию организма. Вообще графика тут исходно была основана на каких то научных работах, но я не стану их приводить. Важно что тут есть центр масс розовой и синей областией, а так же их площадь, как выжные параметры. Синяя область отвечает за состояние во сне, розовая – во время бодрствования.
Наконец то руки добрались до сайта с обоями и стикерами с Сырным Колдуном. Тут просто скрины из фигмы, но скоро дропну сам сайт, пока он немного не доделан, а я немного занят.
Недавно заново после ушиба пальца начал носить наше умное кольцо (сейчас я уже не имею отношения к проекту) и блин, как же хорошо, что год назад мы не стали менять ui для Android приложения
small dick energy от индустрии дизайна: уютные, ламповые, безопасные, мягкие, нейтральные, универсальные, плавные, никого не обижающие, не оскорбляющие, ни на что не претендующие, а бы чего не случилось, последняя бабка чтобы не пожаловалась, чтобы как в детской дурке стены, фэнси, смус, софт... В общем вот эта вот вся современная стилистическая блевотина в корпоративных дизайнайх попахивает безопасным и уютным хуйцом во рту дизайнера. // мы же просто заботимся о нашем ДЦП+/БАР/ТДР/... пользователе
Результаты плавного внедрения AI в рабочие процессы
Раньше у меня было дохуя концептов и идей, и каждый хотелось описать и задокументировать и так далее.
Теперь у меня есть куча файлов документации в разных версиях и куча обсуждений и полуготовых проектов, которые хочется когда-то продолжить.
Из-за относительно высокой стоимости итераций раньше приходилось сильнее думать, теперь думать приходится меньше, но ты платишь за это токенами. Короче то на то и вышло на текущий момент
Из реально крутого отмечу только то, что различные дрочильни, типа дизайн систем теперь перешли в графоманские дрочильни описания контекстов и скилов
Где-то полгода назад думал над механикой интерфейса одной LLM, чтобы инпут был где угодно, и просто курсор являлся стартом инпута, а лкм/пкм модификатором. Общая идея это большой холст, на котором ты в любом месте что то печатаешь и диалог об этом или результат запроса остаются на том же месте. На втором скрине справа снизу навигатор по пространству как раз. Тем самым UI становится пространственной верным с точки зрения челокеа, так как "объекты" располагаются там, где с ними взаимодействовали. Скорее всего я еще понакидываю картинок с этого концерта попозже, но это неточно.
[Это скрины с мобильной фигмы, кропнутые в мобильном тг]