Post #43
156
Channel Public Channel
ДА - Subscribers
- 50
- Photos
- 17
- Videos
- 5
- Links
- 12
Recent Posts 18 shown
Post #42
180
Эта вселенная, видимо, очень сильно боится моего релиза в Steam.
Иначе я не могу объяснить такое количество палок в колёса
Иначе я не могу объяснить такое количество палок в колёса
- 😢 2
- 🔥 1
Post #41
182
И в догонку к предыдущему посту. В каждом моем проекте есть еще вот такой бесплатный ассет для кастомизации папок в проекте.
Просто делает папки визуально разными, но навигация по проекту от этого становится сильно приятнее.
Имба на 10 из 10
GitHub GitHub - SeaeeesSan/SimpleFolderIcon: Customize the folder icon in Unity project window Customize the folder icon in Unity project window. Contribute to SeaeeesSan/SimpleFolderIcon development by creating an account on GitHub. Просто делает папки визуально разными, но навигация по проекту от этого становится сильно приятнее.
Имба на 10 из 10
- 🔥 4
Post #40
154
Недавно в asset store была распродажа. Взял себе ассет для кастомизации иерархии.
До этого пробовал разные решения: и на гитхабе смотрел, и пиратил. Но как-то меня ничего не устраивало: все не то, все не так. Поэтому сидел на обычных пустышках и дополнительных символах, чтобы хоть как-то разделять объекты.
Но вот этот ассет неожиданно зашел. Иерархия теперь выглядит не как помойка, и пользоваться этим удобно 🥰
Лучшая инвестиция двух долларов за последнее время
До этого пробовал разные решения: и на гитхабе смотрел
Но вот этот ассет неожиданно зашел. Иерархия теперь выглядит не как помойка, и пользоваться этим удобно 🥰
Лучшая инвестиция двух долларов за последнее время
- 🔥 3
Post #39
146
Я скатался на B&D GAME FEST. И мне не понравилось.
Было два интересных проекта, но, как выразился один из членов жюри на питчах: "проект N у нас дома".
Я заранее не вникал, что это за тусовка. Просто увидел мероприятие и решил съездить. Оказалось, что всё организовано на базе института B&D, о котором я до этого вообще не слышал. Почти все презентации и "стенды" - от студентов. Почти все гости - тоже студенты или их знакомые.
В итоге ощущение было не как от геймдев-ивента, а как от студенческого интерактива для студентов, куда для "солидности" позвали пару человек из VK.
Критика от жюри - отдельный мем. Такой нежной обратной связи я ещё не видел. Как будто им заранее выдали ТЗ: "что-нибудь скажите о проекте, но, пожалуйста, никого не обижайте". На парочке проектов даже были заминки. Справедливости ради, в этих случаях было сложно сказать что-то хорошее.
Ещё забавно, что часть проектов на питчинге показывают уже не первый год. Несколько раз слышал от жюри что-то в духе: "видел ваш проект год/два назад, круто, что не забросили".
Был ещё человек из Astrum Entertainment. Лицо до жути знакомое, но ничего о нем вспомнить не могу.
Завтра там ещё будет питчинг проектов с какого-то джема, куда вроде как должны прийти Луцай и Коблов - основатель Perelesoq и ещё нескольких проектов в ру-геймдеве. Но мне всё равно впадлу туда ехать.
А после мероприятия зашёл в КФС. Заказал ролл с креветками, сделали с курицей. Попросил переделать. Переделали, но менеджер наругал повара, и тот потом очень недовольно на меня смотрел.
Надеюсь, в новый ролл мне не плюнули.
P.S. Лучший инди-разработчик и ютубер на мероприятии - Данилка2004.
Источник: Данилка2004.
Было два интересных проекта, но, как выразился один из членов жюри на питчах: "проект N у нас дома".
Я заранее не вникал, что это за тусовка. Просто увидел мероприятие и решил съездить. Оказалось, что всё организовано на базе института B&D, о котором я до этого вообще не слышал. Почти все презентации и "стенды" - от студентов. Почти все гости - тоже студенты или их знакомые.
В итоге ощущение было не как от геймдев-ивента, а как от студенческого интерактива для студентов, куда для "солидности" позвали пару человек из VK.
Критика от жюри - отдельный мем. Такой нежной обратной связи я ещё не видел. Как будто им заранее выдали ТЗ: "что-нибудь скажите о проекте, но, пожалуйста, никого не обижайте". На парочке проектов даже были заминки. Справедливости ради, в этих случаях было сложно сказать что-то хорошее.
Ещё забавно, что часть проектов на питчинге показывают уже не первый год. Несколько раз слышал от жюри что-то в духе: "видел ваш проект год/два назад, круто, что не забросили".
Был ещё человек из Astrum Entertainment. Лицо до жути знакомое, но ничего о нем вспомнить не могу.
Завтра там ещё будет питчинг проектов с какого-то джема, куда вроде как должны прийти Луцай и Коблов - основатель Perelesoq и ещё нескольких проектов в ру-геймдеве. Но мне всё равно впадлу туда ехать.
А после мероприятия зашёл в КФС. Заказал ролл с креветками, сделали с курицей. Попросил переделать. Переделали, но менеджер наругал повара, и тот потом очень недовольно на меня смотрел.
Надеюсь, в новый ролл мне не плюнули.
P.S. Лучший инди-разработчик и ютубер на мероприятии - Данилка2004.
Источник: Данилка2004.
- ❤ 3
Post #38
143

Кстати, в фильме “Проект «Конец света»” - лучшая реализация эхолокации из всех, что пока я видел. Не знаю как там летучие мыши видят, но у меня точно будет выглядеть круче
- 👏 1
Post #37
132

- 🥰 1
- 🤡 1
Post #35
162
Данилка.posts Нахожусь в активном поиске аудитории пубертатных девочек, распространите, пожалуйста 😢


Спасибо, спасибо, спасибо
- 🔥 4
Post #34
168

Как только разгребу долги по учебе - сделаю видео, которое впечатлит даже Александра Денисова. Ждите
- 🍌 4
- 😁 1
Post #33
162
Произошел ожидаемый мной дроп видоса
Доступно по ссылке и в рекомендациях ютуба: https://youtu.be/DAMJepffvUI
Превью вымышлена, все совпадения с картинкой из предыдущего поста случайны
YouTube Я думал VR мертв. Пока не попробовал ЭТО Видео о том как я с VR-шлемом непотребства всякие делал
Тот самый тгк Данилки (мой): https://t.me/Empathy_danilka
Никаких других сетей у меня нет, поэтому ссылка только одна
00:00 - Здесь начало
08:37 - Здесь конец
#unity #VR #MR #СмешаннаяРеальность Доступно по ссылке и в рекомендациях ютуба: https://youtu.be/DAMJepffvUI
Превью вымышлена, все совпадения с картинкой из предыдущего поста случайны
- 🔥 4
- 👏 1
Post #32
126

vidIQ оказывается завезли генерацию превью на бесплатную версию. Причем она автоматически заспавнилась, как я видео загрузил.
Забавно, но им еще есть над чем поработать
Забавно, но им еще есть над чем поработать
- 🔥 2
- 🤡 2
Post #31
162
Мне снова стало скучно
©Данилка
Лампа хороший тайминг поймала
- 🔥 3
- ❤🔥 1
Post #30
165

Написал сценарий под новый ролик, спросил у чатика его иишное мнение. Так он мою харизму не оценил на 11/10, что уже звоночек как бы.
Более того, его тейки про структуру очень жидкие, а альтернативные варианты некоторых абзацев вообще странные какие-то и водянистые.
Мой вердикт
Я бы оценил работу чата так:
- Как программист на 5.5/10
- Как сценарист на 2/10
- Как интерактивный справочник на 8/10
Более того, его тейки про структуру очень жидкие, а альтернативные варианты некоторых абзацев вообще странные какие-то и водянистые.
Мой вердикт
Я бы оценил работу чата так:
- Как программист на 5.5/10
- Как сценарист на 2/10
- Как интерактивный справочник на 8/10
- 🙏 3
- ❤ 2
Post #29
182
Когда-то я сделал свою систему диалогов для юнити и снял об этом ролик на ютуб.
С тех пор я использовал её в своих проектах (в т.ч. в игре с эхолокацией), находил косяки, переписывал, улучшал… и в итоге она выросла в полноценный инструмент.
И я решил, что теперь она будет доступа в Asset Store
(Юнитеки проверяли почти 2 месяца вместо обещанных двух недель)
Что в ней есть:
1. Все та же нодовая система диалогов
2. Локализация из коробки (гугл таблицы)
3. Минимум ручной работы, как это было раньше
Конкретно в своем проекте у меня есть ещё возможность добавлять озвучку в диалоги, но я работаю с fmod и тащить в ассет такую громадную зависимость - не есть хорошо, поэтому этот функционал вырезан и на данный момент не поддерживается
Старую версию, кстати, всё ещё можно посмотреть на гитхабе и ютубе.
А новую - можно забрать сейчас со скидкой: https://assetstore.unity.com/packages/tools/game-toolkits/node-dialogue-system-with-localization-361080
С тех пор я использовал её в своих проектах (в т.ч. в игре с эхолокацией), находил косяки, переписывал, улучшал… и в итоге она выросла в полноценный инструмент.
И я решил, что теперь она будет доступа в Asset Store
(Юнитеки проверяли почти 2 месяца вместо обещанных двух недель)
Что в ней есть:
1. Все та же нодовая система диалогов
2. Локализация из коробки (гугл таблицы)
3. Минимум ручной работы, как это было раньше
Конкретно в своем проекте у меня есть ещё возможность добавлять озвучку в диалоги, но я работаю с fmod и тащить в ассет такую громадную зависимость - не есть хорошо, поэтому этот функционал вырезан и на данный момент не поддерживается
Старую версию, кстати, всё ещё можно посмотреть на гитхабе и ютубе.
А новую - можно забрать сейчас со скидкой: https://assetstore.unity.com/packages/tools/game-toolkits/node-dialogue-system-with-localization-361080
- ❤ 3
Post #28
259
Из интересных наблюдений номер 2:
Стим не устраивает внутренний паспорт РФ для верификации личности. Просят либо загранник, либо водительское удостоверение. Ни того, ни другого на данный момент у меня нет 🙂
Стим не устраивает внутренний паспорт РФ для верификации личности. Просят либо загранник, либо водительское удостоверение. Ни того, ни другого на данный момент у меня нет 🙂
- 😁 3
- 👏 2
Post #27
306

Из интересных наблюдений:
1. В билде на моём компе игра выдаёт уверенные 600 FPS. Билд под Mono - на плюсы ещё не собирал.
2. В редакторе на винде 11 - около 180 фпс.
3. В редакторе на линукс - примерно 100 фпс, и что на вулкане, что на опенгл, цифры одинаковые (но сам редактор на линухе ощутимо быстрее работает).
Дросселя на видеокарте, конечно, сходят с ума, когда она отрисовывает 600+ кадров, но если выставить ограничение в 240 - тишина.
Я вот ещё думал каких-нибудь оптимизаций сверху прикрутить, а, оказывается, и не надо, раз в игре ни света, ни текстур, а по сцене максимум 700 тысяч трисов видел.
Тааааак что мораль в том, что на Unity можно делать оптимизированные (нет) игры
1. В билде на моём компе игра выдаёт уверенные 600 FPS. Билд под Mono - на плюсы ещё не собирал.
2. В редакторе на винде 11 - около 180 фпс.
3. В редакторе на линукс - примерно 100 фпс, и что на вулкане, что на опенгл, цифры одинаковые (но сам редактор на линухе ощутимо быстрее работает).
Дросселя на видеокарте, конечно, сходят с ума, когда она отрисовывает 600+ кадров, но если выставить ограничение в 240 - тишина.
Я вот ещё думал каких-нибудь оптимизаций сверху прикрутить, а, оказывается, и не надо, раз в игре ни света, ни текстур, а по сцене максимум 700 тысяч трисов видел.
Тааааак что мораль в том, что на Unity можно делать оптимизированные (нет) игры
- 👍 2
- ❤ 1
- 🤡 1
Post #25
249


Нахожусь в активном поиске аудитории пубертатных девочек, распространите, пожалуйста 😢
- ❤ 1
Post #24
230
About this channel
- How can I read @empathy_danilka without a Telegram account?
- TGViewer shows the public web preview Telegram publishes for Данилка.posts: recent posts, photos, videos and the subscriber count, with no app, login or account.
- How many subscribers does Данилка.posts have?
- Данилка.posts (@empathy_danilka) has 50 subscribers on Telegram, refreshed roughly every 30 minutes.
- Does Данилка.posts know I viewed it here?
- No. Public channel previews carry no viewer identity, and TGViewer has no accounts or tracking of what you look up.