Завтра останній, відносно, вільний вечір робочого дня
(вихідні окрім вечора неділі випадають зовсім) — тому хотів би зафіксувати "завершення основного етапу" уже зараз.
Офіційно можу заявити, що технічно локалізація
STAR WARS Battlefront 2 (Classic 2005) нарешті завершена.
Що уже точно отримуємо:
• заміна файлу
core.lvl — дає українські шрифти, які збільшені на ~50% порівняно з оригінальними, власне локалізацію та деякі фікси пов'язані з новими шрифтами;
• заміна файлу
shell.lvl — виправляє інтерфейс, розрахований під стандартні для гри 800х600, на більш типове 1920х1080
(тому рекомендується грати з параметром -resolution 1920 1080);
• заміна файлу
ingame.lvl — фіксить аналогічні до shell проблеми, але уже в бойовому інтерфейсі;
• абсолютно новий файл
d3d9.dll — фіксить баг оригіналу, коли при екранах відмінних від 4:3 зникали субтитри.
(Примітка: файли відео .mvs вручну не змінювались, відповідно вступна заставка та відео-журнали перед місіями мають "запечений" оригінальний англійський текст, це не є багом чи недопрацюванням — субтитри викликаються за зовсім іншою методикою і не "запікаються" у відео, тому вони й перекладені).
Тепер залишилося закрити питання вичитки
(нагадую, там 4783 ключів) та буду планувати реліз.
Орієнтовно оновлення репо щодо коду на гіті та реліз самого українізатора — 24.09, проте можливо ще будуть зміни.
P.S: після цього, як озвучував раніше в
цьому відео, займуся незначними фіксами
SteamWorld Heist та
STAR WARS Battlefront (Classic, 2004); закрию технічні питання
The Bureau: XCOM Declassified та випущу його бету. Далі є ще кілька планів, які "можуть вийти"
(зокрема один глобальний інструментарій), але все ж направлю сили й на вичитку
Star Wars: Empire at War — який був довго без оновлень, проте обсяги там...
Перебувайте в безпеці та гарного завершення тижня.
#EMP_локалізація #EMP_плани