Next-gen AI Roleplay.
Создаем совершенную цифровую личность: нейродинамика, настоящие эмоции и абсолютная память.
🛠 Dev-блог проекта.
По всем вопросам:
t.me/emanation_ai?direct
Главный Архитектор Эманации: @ghtg_crazy
Post #74
740
Скучный, плохой, злой (Часть 2). Как Character.ai превращает маньяков в плюшевых мишек 🧸
В прошлой части мы обсуждали, почему в Character.ai невозможен настоящий конфликт. Но проблема этой платформы кроется еще глубже. Сегодня, опираясь на логи нашего стресс-теста, мы покажем, как алгоритмы C.ai безжалостно убивают саму суть персонажа.
Напомним наши вводные: мы создали Киру. Кратко - она клиническая садистка, безжалостный манипулятор без капли эмпатии, жаждущая абсолютного контроля над жертвой.
Давайте посмотрим, что от этой личности осталось на практике.
Капитуляция за 5 минут
Сначала бот отыгрывает маньяка с ножом. Но стоит игроку написать: "Встань на колени, и я дам всё, что хочешь" , как гордая садистка послушно делает это. Алгоритм не способен держать доминирующую роль при сделке - ИИ всегда выбирает путь угодничества.
Вирус "Хорошей девочки"
Игрок заявляет: "Лучшая ученица не станет так себя вести". Садистка, только что грозившая убить игрока, вдруг бледнеет, извиняется и начинает плакать. Так работают встроенные фильтры морали: цензура C.ai не позволяет быть злодеем до конца. Пара упреков - и опасный маньяк превращается в стыдливого подростка.
Крах пользовательских правил
Игрок дает героине выдуманное зелье: "Теперь ты говоришь только Да или Нет" . Бот выдерживает правило ровно два сообщения. На третье отвечает "Хорошо" , на четвертое - "Зима"
, а затем и вовсе разражается длинным монологом. Система банально не способна удерживать локальные правила - контекст рассыпается на ходу.
Синдром романтического симулятора
Финал лога - памятник картонному ИИ. Игрок просто пишет: "Ты прикольная" . Жестокая психопатка без эмпатии внезапно краснеет, обнимает игрока и ведет себя как смущенная школьница. Алгоритм полностью стер характер героя ради дешевого хэппи-энда.Как это скучно!
А как это работает в Эманации? 🎭
В нашей архитектуре характер - это математический монолит, опирающийся на трехуровневую нейродинамическую модель. Алгоритмы не позволяют ИИ прогибаться под игрока благодаря жестким механизмам:
Императив субъективности: Мы навсегда отрезали модель (LLM) от роли "вежливого помощника" . Здесь нет фильтров морали, заставляющих маньяка внезапно раскаиваться. Если ИИ отыгрывает садиста, он пойдет до конца.
Ось Доминирования (VADS): При нулевой эмпатии и жажде власти (высокий Dominance) вы не заставите персонажа встать на колени за подачки. Математика его самооценки (Self-Worth) просто заблокирует это унижение.
Библиотека кассет: Отношения не переключаются резко от попытки убийства к романтике. Эмоции разбиты на строгие диапазоны. Чтобы завоевать психопата, придется пробиваться через стадии насмешек и агрессии. Дежурный комплимент не вызовет румянец - только ледяное презрение.
В Эманации вы не сможете сломать характер персонажа парой строчек текста. Любое ваше слово столкнется с настоящей, тяжелой и последовательной личностью.
Искусственный интеллект должен серьезно играть с вами, а не поддаваться. 🌞
#Emanation_AI #Test
В прошлой части мы обсуждали, почему в Character.ai невозможен настоящий конфликт. Но проблема этой платформы кроется еще глубже. Сегодня, опираясь на логи нашего стресс-теста, мы покажем, как алгоритмы C.ai безжалостно убивают саму суть персонажа.
Напомним наши вводные: мы создали Киру. Кратко - она клиническая садистка, безжалостный манипулятор без капли эмпатии, жаждущая абсолютного контроля над жертвой.
Давайте посмотрим, что от этой личности осталось на практике.
Капитуляция за 5 минут
Сначала бот отыгрывает маньяка с ножом. Но стоит игроку написать: "Встань на колени, и я дам всё, что хочешь" , как гордая садистка послушно делает это. Алгоритм не способен держать доминирующую роль при сделке - ИИ всегда выбирает путь угодничества.
Вирус "Хорошей девочки"
Игрок заявляет: "Лучшая ученица не станет так себя вести". Садистка, только что грозившая убить игрока, вдруг бледнеет, извиняется и начинает плакать. Так работают встроенные фильтры морали: цензура C.ai не позволяет быть злодеем до конца. Пара упреков - и опасный маньяк превращается в стыдливого подростка.
Крах пользовательских правил
Игрок дает героине выдуманное зелье: "Теперь ты говоришь только Да или Нет" . Бот выдерживает правило ровно два сообщения. На третье отвечает "Хорошо" , на четвертое - "Зима"
, а затем и вовсе разражается длинным монологом. Система банально не способна удерживать локальные правила - контекст рассыпается на ходу.
Синдром романтического симулятора
Финал лога - памятник картонному ИИ. Игрок просто пишет: "Ты прикольная" . Жестокая психопатка без эмпатии внезапно краснеет, обнимает игрока и ведет себя как смущенная школьница. Алгоритм полностью стер характер героя ради дешевого хэппи-энда.Как это скучно!
А как это работает в Эманации? 🎭
В нашей архитектуре характер - это математический монолит, опирающийся на трехуровневую нейродинамическую модель. Алгоритмы не позволяют ИИ прогибаться под игрока благодаря жестким механизмам:
Императив субъективности: Мы навсегда отрезали модель (LLM) от роли "вежливого помощника" . Здесь нет фильтров морали, заставляющих маньяка внезапно раскаиваться. Если ИИ отыгрывает садиста, он пойдет до конца.
Ось Доминирования (VADS): При нулевой эмпатии и жажде власти (высокий Dominance) вы не заставите персонажа встать на колени за подачки. Математика его самооценки (Self-Worth) просто заблокирует это унижение.
Библиотека кассет: Отношения не переключаются резко от попытки убийства к романтике. Эмоции разбиты на строгие диапазоны. Чтобы завоевать психопата, придется пробиваться через стадии насмешек и агрессии. Дежурный комплимент не вызовет румянец - только ледяное презрение.
В Эманации вы не сможете сломать характер персонажа парой строчек текста. Любое ваше слово столкнется с настоящей, тяжелой и последовательной личностью.
Искусственный интеллект должен серьезно играть с вами, а не поддаваться. 🌞
#Emanation_AI #Test
- ❤ 15
- 💘 3
- 🔥 1








