Друзья, продолжаем нашу серию откровений с C++ Russia 2024! Если вы думали, что Платон со своим Metal API – это предел наших возможностей, то вы глубоко заблуждались!
Встречайте второе выступление, которое заставит ваши видеокарты попотеть! Евгений Григорчук, наш гуру графики, проведет вас по лабиринтам современных алгоритмов апскейлинга. DLSS, MetalFX, FSR, XeSS – эти аббревиатуры звучат как заклинания из мира высоких технологий, и Евгений раскроет их тайны.
Он не просто расскажет, что это такое, он проведет сравнительный анализ, покажет, что лучше, что хуже, и почему. Готовьтесь к погружению в мир пикселей и шейдеров, где каждый кадр – это произведение искусства.
Хотите узнать, как превратить ваш монитор в окно в параллельную реальность? Как сделать так, чтобы игры выглядели так, будто они были сняты на IMAX? Евгений тот кто вам в этом поможет! Достаточно просто взглянуть на его фото, чтобы понять это 😉
➡️ Youtube
➡️ ВК
Post #28
1.43K