Андрей Доронин, «Как мы делали графику в VR». Лекции UNIGINE Open Air 2025
Андрей рассказал:
– Как выглядел процесс работы над графикой со стороны тех-арта;
– Как переносили проект с PCVR на Oculus;
– Deferred vs Forward — как адаптировать рендеринг;
– Как выжить без постобработки;
– Какие подводные камни есть в железе для VR.
📺Смотреть видео в VK
📺Смотреть видео на Rutube
📺Смотреть видео на YouTube
Скачать презентацию
Post #41
1.77K
Forwarded from UNIGINE Open Air
VK Видео Андрей Доронин - Как мы делали графику в VR (Лекции UNIGINE Open Air 2025) Андрей рассказал: – Как выглядел процесс работы над графикой со стороны тех-арта; – Как переносили проект с PCVR на Oculus; – Deferred vs Forward — как адаптировать рендеринг; – Как выжить без постобработки; – Какие подводные камни есть в железе для VR.…- 🔥 15
- ❤ 7
- 👏 3