В выходные мне довелось побывать на Игропроме, данное мероприятие я посетила впервые, так что это, по сути, тот еще экспириенс ~
Пожалуй, в первую очередь, мне очень хотелось повидаться ирл с коллегами-стримерами, с которыми удалось познакомиться еще во время Игропром.Онлайн.
С кем-то удалось только познакомиться, обняться, с кем-то пообщаться, а с кем-то даже попить пива 🤭
Отдельное спасибо хочу выразить скваду Химитсу (наконец-то пересеклись полным составом!) и ЭльфуСанты за компанию на мероприятии.
Также большое спасибо Ниско и Баффи за поддержку на выходе из зоны озвучки, неиронично выдернули из потока моей менталки. Спасибо~
В общем и целом было обнято чуть больше 20 замечательных стримеров, спасибо вам 😇
Удалось пообщаться с разработчиками как уже знакомых с Игропрома.Онлайн проектов, пощупать обновленные билды, так и ознакомиться с новыми для меня проектами и командами.
Меня восхищает как ребята горят своим делом, своими идеями, и как они охотно идут на контакт (порой даже видно, что стесняются), с какой энергией рассказывают о своих проектах даже когда соц батарейка уже явно на нуле.
Вы большие молодцы, удачи вам в разработке и развитии своих проектов, не давайте багам и неудачам вас сломить - все получится ~
В целом за игропром смогла посетить почти все игровые стенды (и не только), но, увы, мало времени провела в демозоне + некоторые стенды либо не остались на третий день, либо кочевали от точки к точке, что затрудняло поиск некоторых стендов. Таким образом умудрилась пропустить зону Блок 200 (ппц обидно и как оказалось, он был все время буквально под носом 🙀), а ZeroRun и вовсе успел сменить три зоны обитания 😮
Так что...Уделю чуть больше внимания ребятам здесь..
Немного прототипов:
В демозоне удалось повидаться с одним из разработчиков ZeroRun и потестить новый билд - кстати ребята полностью переделали первый уровень и показали новые механики.
Также получилось ознакомиться с еще одним их проектом - Concrete Abyss - экшен от первого лица в темной поземной структуре. (ссылка на билд).
Мне впервые зашел элемент использования консоли (имхо, он достаточно интуитивный для людей, кто не привык к ним в играх), а еще мне пришлось вспомнить школьную программу по математике 🤭
Поиграла в Parachute Jellyfish - милая медузка, мимикрия и мир грез. Локации пока пустоваты, но уже проглядывается милейшая стилистика. Приятный Cozy-проект. Буду ждать дальнейших апгрейдов игры, а вы можете следить со мной за разработкой туть.
Не могла не посмотреть как дела у ENVOY - Sci-Fi пазл-платформер уровень пока остается прежним, но стало приятнее управление, лучше расставлены цветовые акценты. Пока не без технических шоколадок, но все впереди. А еще у проекта появился тгк разработки.
Демки:
Добралась до Need for wash - аркадные гонки на стиральных машинах. Необычный прикольный проект, можно затюнить себе стиралку)
Сквадом поиграли в HANDS OVER - коопный хоррор на 5 игроков, где можно (и нужно) саботировать своих друзей ради выживания. Имеет вайбы Lier's Bar, но с карточками. С удовольствием показывали друг другу факи.
Также на одном из стендов познакомилась с игрой Cinderia - очень напоминает гибрид Cult of Lumb и Ravenswatch. Клевая, просто клевая.
Резюмируя: Выходные прошли крайне насыщенно, весело и познавательно.
Не знаю, что происходит на последней фотке - что-то на ведьминском, не иначе







