Одна из ошибок арт-дирекшена
Подходил к написанию этого поста раз пять и все никак не получалось сложить цельную картину. Причина-следственная связь слишком большая и основной вывод поста теряется, поэтому пишу о самой проблеме
Пожалуй, самая значимая ошибка которую я совершал — неосознанное разрушение мотивации дизайнеров 💔
Например, делаешь задачу с дизайнером на грейд или на два ниже. Делаешь и потом хуяк, понимаешь, что визуал слабоват и в процессе итерацией мы не дотянем до нужного уровня (про уровень отдельная песня), потому что дизайнер уже сейчас упёрся в максимум своих текущих возможностей с учётом качественной обратной связи. Т.е дальнейшие итерации просто превратятся в череду топтания на месте, ну или с минимальным результатом, а если сроки горят, уф…
И знаете что хочется сделать в этот момент? Сесть и доделать самостоятельно. Эдакий Бэтмен, пришел и спас сроки ☹️
Но так делать нельзя, потому что такой подход:
– разрушает мотивацию;
– ощущение причастности к задаче или проекту;
– создаёт стресс и неуверенность в своих силах;
– в долгосрочной перспективе ведёт к выгоранию.
Эта хрень имеет накопительный эффект и мониторить ее крайне сложно, потому что на ван-ту-ванах дизайнер не будет с тобой откровенным (ты и есть стресс). Один раз ты не злодей для диза, а после нескольких проектов... предположите в комментах, кто :)
Но я нашел выход, когда прям очень нужно — воркшопы.
Садишься и вместе (ключевое слово) с дизайнером докручиваешь что нужно, в процессе объясняя где и как можно лучше. Стресса меньше, а рост быстрее. Такие дела :)
#мысляндия
Post #96
2.84K
- ❤ 36
- 👍 8
- 🔥 7
- 💘 2