Продолжим рассматривать способы хранения чисел во время выполнения кода внутри V8. Когда движок сталкивается с числом, выходящим за пределы диапазона
Smi, он создаёт HeapNumber — полноценный объект в куче.Что такое HeapNumber
HeapNumber — это 64-битное число с плавающей точкой, завёрнутое («упакованное») в объект на куче. Такое представление часто называют boxed double, поскольку значение double не может храниться напрямую в регистрах или указателях и оборачивается (boxing) в отдельную структуру с типовой информацией (Map) и полем для самого значения.Когда возникает HeapNumber
Любые JavaScript
Number, выходящие за пределы Smi-диапазона: содержащие дробную часть, ±Infinity, NaN, −0, а также любые результаты арифметических операций, приводящие к потере точности, переполнению или переходу в формат double (например, деление двух целых чисел с нецелым результатом).Внутреннее устройство HeapNumber
Обратимся к исходникам:
- src/objects/heap-number.h
- src/objects/primitive-heap-object.h
Сам класс
HeapNumber наследуется от PrimitiveHeapObject. Чтобы отделить «примитивы-объекты» (числа, BigInt, WasmNumber, String, но не Smi) от обычных JavaScript-объектов (таких как JSArray, JSFunction и т.д.), в V8 ввели промежуточный абстрактный класс PrimitiveHeapObject.Он не содержит собственных полей или методов — его задача типизации. Это маркер, который позволяет компилятору и внутренним шаблонам
V8 статически проверять, что конкретный класс представляет примитивное значение, не содержит тегированных ссылок (tagged pointers).В
V8 64-битное значение внутри double обрабатывается как два 32-битных слова. Это позволяет повысить эффективность операций, особенно на архитектурах с ограниченной поддержкой 64-битных инструкций или в оптимизированных путях компиляции.| high word | low word |
|(32 бита) |(32 бита) |
| ----------------- | ---------------|
| S (1 бит) | M-high (20 бит)|
| E (11 бит) | |
| M-low (32 бита) | |
Обозначения:
- S — знаковый бит (1 = отрицательное значение)
- E — экспонента (11 бит)
- M — мантисса (52 бита в сумме)
Это деление соответствует стандарту IEEE-754 и отражает, как double хранится в памяти. Такое представление упрощает доступ к частям числа для анализа, компиляции и оптимизаций.
Помним и про порядок байт (endianness). Чаще используется Little-endian (x86-64, ARM64): нижнее слово хранится по меньшему адресу. Но есть и Big-endian
Внутреннее устройство констант
Для работы с
HeapNumber V8 определяет несколько констант и масок:Маска для извлечения знакового бита из старшего 32-битного слова. Если бит установлен, число отрицательное:
static const uint32_t kSignMask = 0x80000000u;
// 10000000 00000000 00000000 00000000
Маска для извлечения всех 11 бит экспоненты из старшего слова:
static const uint32_t kExponentMask = 0x7ff00000u;
// 01111111 11110000 00000000 00000000
Маска для извлечения верхних 20 бит мантиссы из старшего слова (остальные 32 бита мантиссы находятся в младшем слове):
static const uint32_t kMantissaMask = 0xfffffu;
// 00000000 00001111 11111111 11111111
К интересному можно отнести проверку на
Infinity и NaNstatic const int kInfinityOrNanExponent =
(kExponentMask >> kExponentShift) - kExponentBias;
Проверка на
Infinity и NaN важна, потому что эти значения имеют одинаковую структуру на уровне IEEE-754: у них устанавливаются все биты экспоненты (11 битов равны 1), но различаются значения мантиссы:- Если экспонента максимальна, а мантисса = 0, то это
±Infinity. - Если экспонента максимальна, а мантисса ≠ 0 — это
NaN.---
#V8 #JavaScript #HeapNumber #IEEE754 #JSразбор