В первой части мы разобрали, как работает
hoisting у var: переменная получает undefined ещё на этапе создания контекста, и поэтому доступ к ней до присвоения не вызывает ошибку. Теперь давайте посмотрим, чем отличается поведение let.letfunction demoLet() {
console.log(b) // [1]
let b = 10 // [2]
console.log(b) // [3]
}
Байткод функции (сокращённо, с пометками строк):
[generated bytecode for function: demoLet]
;; Инициализация переменной b
@0 : LdaTheHole
@1 : Star0
;; [1] console.log(b)
@2 : LdaGlobal [0]
@5 : Star2
@6 : GetNamedProperty r2, [1]
@10 : Star1
@11 : Ldar r0
@13 : ThrowReferenceErrorIfHole [2]
@15 : CallProperty1 r1, r2, r0
;; [2] let b = 10
@20 : LdaSmi [10]
@22 : Star0
;; [3] console.log(b)
@23 : LdaGlobal [0]
@26 : Star2
@27 : GetNamedProperty r2, [1]
@31 : Star1
@32 : CallProperty1 r1, r2, r0
;; Завершение функции
@37 : LdaUndefined
@38 : Return
Constant pool:
0: <String[7]: #console>
1: <String[3]: #log>
2: <String[1]: #b>
Разбор:
- @0 LdaTheHole
— слот b помечается как TheHole (TDZ).- @1 Star0
— сохранить TheHole в r0.- @2…@15 — первая попытка обращения к b, выбрасывается ReferenceError на шаге
@13.- @20 LdaSmi [10] — загрузить константу 10.
- @22 Star0 — присвоение r0 = 10 (инициализация
b).- @23…@32 — второй вызов console.log(b), теперь r0 = 10.
- @37 LdaUndefined — подготовка значения возврата.
- @38 Return — возврат из функции.
TDZ
Механизм
Temporal Dead Zone (TDZ) реализован через несколько этапов:- На первом этапе переменная получает специальное значение
TheHole с помощью инструкции LdaTheHole. Это внутренний маркер движка V8, который обозначает «неинициализированное лексическое связывание (binding)». В отличие от undefined, это значение не доступно из JavaScript напрямую.Любопытно, в байткоде инициализация let и var выражается загрузкой служебных констант (
LdaTheHole и LdaUndefined) в аккумулятор и фактически должны иметь равную цену.- При обращении к такой переменной движок выполняет
ThrowReferenceErrorIfHole. Если в слоте всё ещё лежит TheHole, выбрасывается синхронный ReferenceError.- После инициализации значение
TheHole в слоте заменяется на реальное значение.Таким образом, TDZ гарантирует, что доступ к
let/const до инициализации невозможен, и это обеспечивается связкой LdaTheHole + ThrowReferenceErrorIfHole.functionfunctionDecl(); [1]
function functionDecl() {
console.log("functionDecl ran"); [2]
}
Байткод верхнего уровня:
@6 : CallRuntime [DeclareGlobals], r1-r2
@11 : LdaGlobal [1]
@14 : Star1
@15 : CallUndefinedReceiver0 r1
Constant pool (size = 2)
0: <FixedArray[2]>
1: <String[12]: #functionDecl>
Разбор:
- @6 CallRuntime [DeclareGlobals] — на глобальном уровне регистрируются все
var и Function Declarations.- @11 LdaGlobal [1] — загрузить функцию из глобального объекта.
- @14 Star1 — запись функции в регистр r1
- @15 CallUndefinedReceiver0 r1 — выполнить вызов без явного
this.Байткод для самой функции
functionDecl:[generated bytecode for function: functionDecl]
@0 : LdaGlobal [0]
@3 : Star1
@4 : GetNamedProperty r1, [1]
@8 : Star0
@9 : LdaConstant [2]
@11 : Star2
@12 : CallProperty1 r0, r1, r2
@17 : LdaUndefined
@18 : Return
Constant pool:
0: <String[7]: #console>
1: <String[3]: #log>
2: <String[16]: #functionDecl ran>
Разбор:
- @0 LdaGlobal [0]
— загрузить глобальный объект console.- @3 Star1 — сохранить
console в r1 (receiver).- @4 GetNamedProperty r1 [1] — получить свойство
log у console. acc = console.log.- @8 Star0 — сохранить функцию
console.log в r0 (callee).- @9 LdaConstant [2] — загрузить строковую константу "functionDecl ran".
- @11 Star2 — сохранить аргумент в r2.
- @12 CallProperty1 r0, r1, r2 — вызвать
console.log (callee = r0, receiver = r1, arg = r2).- @17 LdaUndefined — подготовить значение возврата.
- @18 Return — возврат из функции
functionDecl.To Be Countinue.. в следующий раз подробнее посмотрим на реализацию TDZ в v8
---
#JavaScript #Hoisting #V8 #TDZ #TemporalDeadZone #Interview #8BitJS