Сложность: medium
Дан радиус и положение центра окружности, реализуйте функцию randPoint, которая генерирует равномерно случайную точку внутри окружности.
Реализуйте класс Solution:
- Solution(double radius, double x_center, double y_center) инициализирует объект с радиусом окружности radius и положением центра (x_center, y_center).
- randPoint() возвращает случайную точку внутри окружности. Точка на окружности считается находящейся внутри окружности. Ответ возвращается в виде массива [x, y].
Пример:
Input
["Solution", "randPoint", "randPoint", "randPoint"]
[[1.0, 0.0, 0.0], [], [], []]
Output
[null, [-0.02493, -0.38077], [0.82314, 0.38945], [0.36572, 0.17248]]
Explanation
Solution solution = new Solution(1.0, 0.0, 0.0);
solution.randPoint(); // return [-0.02493, -0.38077]
solution.randPoint(); // return [0.82314, 0.38945]
solution.randPoint(); // return [0.36572, 0.17248]
👨💻 Алгоритм:
1⃣ Генерируем равномерно случайные точки в квадрате S с длиной стороны 2R.
2⃣ Сохраняем все точки, которые находятся на расстоянии не более R от центра, и отклоняем все, которые дальше этого расстояния.
3⃣ Повторяем процесс до получения нужного количества точек, учитывая, что примерно 78.5% от всех сгенерированных точек будут приемлемыми, и ожидаемое число попыток до получения приемлемой точки составляет примерно 1.274 раза.
😎 Решение:
class Solution {
double rad, xc, yc;
public Solution(double radius, double x_center, double y_center) {
rad = radius;
xc = x_center;
yc = y_center;
}
public double[] randPoint() {
double x0 = xc - rad;
double y0 = yc - rad;
while (true) {
double xg = x0 + Math.random() * rad * 2;
double yg = y0 + Math.random() * rad * 2;
if (Math.sqrt(Math.pow((xg - xc), 2) + Math.pow((yg - yc), 2)) <= rad) {
return new double[]{xg, yg};
}
}
}
}Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
