«Ну сейчас-то повезёт» — это ошибка игрока. А в Dota — фича.
Чтож. Начнём неделю лутбоксов и дропрейта.
Предмет с «25% крита» на первом ударе критует примерно в 8,5% случаев. Цифра в тултипе не врёт — врёт интуиция о том, как она считается.
В Dota крит — не честная монетка, а система с памятью (pseudo-random distribution). То самое «ну сейчас-то повезёт» здесь буквально зашито в формулу: каждый удар без крита поднимает шанс следующего. Старт ~8,5%, дальше выше, к двенадцатому удару крит гарантирован. В среднем по дистанции выходят те самые 25%.
Зачем так? Честные 25% дают жирный хвост невезения: не критануть восемь раз подряд — это 10% случаев, и встречается оно сплошь и рядом. Каждый такой стрик игрок читает как «игра жульничает». PRD режет именно хвост: дольше без крита — ближе крит. Но за это вы слабее в начале серии — короткие неудачные полосы как раз учащаются. По сути, вы не стали критовать чаще, вы перестали попадать в катастрофические серии. Это обмен дисперсии на предсказуемость, который продаётся как «честность».
В статье — вся кухня: как «случайность» умещается в одну строку кода, почему «1% дропа» это совсем не «1 из 100», и где эта математика правит уже не восприятие, а ваш кошелёк 🙂
#мат_геймдев #МатРазбор #геймдизайн
Post #73
467

- 🔥 15
- 👎 2