Hitscan vs projectile: почему выбор механики стрельбы — это архитектурное решение
Рейлган в Quake попадает в момент нажатия — это raycast, один вызов, результат за кадр. Ракета — честный физический объект со своей скоростью: пока летит, противник уже не там, и целиться нужно в точку, где он окажется через ~400 мс.
Первый подход стал стандартом для тактических шутеров — CS, Valorant. Второй живёт в аркадных — Quake, UT, частично Apex. И это не вкусовщина: за выбором тянется целый хвост — lag compensation на сервере, recoil-паттерны, вся ощущаемая отзывчивость стрельбы.
На следующей неделе давайте разберём, когда какой выбирать и как это реализуется под капотом.
#мат_геймдев #шутеры #алгоритмы
Post #40
699

- 🔥 12
- ❤ 2