TGViewer
Dev Math Dev Math @easy_dev_math · 615 subscribers
Post #13 293
🤔 Загадка: почему быстрый персонаж проваливается сквозь пол?

Коллайдеры настроены правильно. На низкой скорости всё работает.
Но разогнать персонажа — и он прошивает платформу насквозь.

Пауза — подумай секунду.

...

Ответ: Tunneling (туннелирование).

Физика в играх дискретная: каждый кадр объект перемещается на velocity * deltaTime.
Если объект за один кадр перемещается дальше, чем толщина коллайдера —
движок просто не замечает пересечения. Объект был над полом, стал под ним.
Столкновения не было.

Три решения:
1. Continuous collision detection (CCD) — движок проверяет весь путь, не точку.
Дорого по производительности.
2. Ограничить максимальную скорость так, чтобы за кадр объект не мог
пролететь сквозь коллайдер.
3. Raycast в направлении движения перед шагом — рукопашная CCD.

Знал о туннелировании раньше? 👇

#мат_геймдев #физика #коллайдеры #ОшибкаНедели
  • 🔥 5
  • ❤‍🔥 2
More from @easy_dev_math
  1. Sep 28, 2026🤔 Как проверить свою идею? Сделал небольшое видео о том, как проверить свою идею. Самый п…
  2. Sep 28, 2026🤔 Почему так важен онбординг в игре? По следам разбора давайте на этой неделе разберем те…
  3. Sep 26, 2026🤨 Разбор игры — «Алхимик: магазин волшебных зелий» https://yandex.ru/games/#app=582380 Чт…
  4. Sep 25, 2026🥴 Кина не будет (сегодня) У меня техническая накладка. Форсмажор. Поэтому прошу понять и…
  5. Sep 24, 2026😁 Почему игроки фармят пиксели https://dev-math.ru/articles/grind/ Дописал статью про воп…
  6. Sep 23, 2026⚡️ Как сделать игру? Подумал что интересного можно сделать и придумал. Решил описать больш…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →