👾 Физика столкновений: зачем разбираться, если движок всё делает сам?
Коллайдеры Unity или Godot — это удобно. Ставишь Box Collider, игра работает.
Но рано или поздно случается одно из двух:
• Персонаж проваливается сквозь пол на высокой скорости
• Хитбоксы не совпадают с визуалом и игроки злятся
• Нужна кастомная физика — платформер кастомной физикой
top-down с трением, пинбол-механика
У меня было такое, что мне это пригодилось для кастомных рейкастов в VR, когда нужно было переключаться по тысячам вершин графа которые движутся в пространстве.
Тогда понимание математики за коллайдерами — не академизм, а рабочий инструмент.
На этой неделе разбираем:
— AABB: самый быстрый прямоугольный коллайдер
— Circle: идеален для снарядов и мячей
— Вектор отражения: отскок без магии
#мат_геймдев #МатРазбор #физика
Post #11
307
- 🔥 13
- ❤🔥 3
- ❤ 2