TGViewer
Dev Math Dev Math @easy_dev_math · 615 subscribers
Post #11 307
👾 Физика столкновений: зачем разбираться, если движок всё делает сам?

Коллайдеры Unity или Godot — это удобно. Ставишь Box Collider, игра работает.
Но рано или поздно случается одно из двух:

• Персонаж проваливается сквозь пол на высокой скорости
• Хитбоксы не совпадают с визуалом и игроки злятся
• Нужна кастомная физика — платформер кастомной физикой
top-down с трением, пинбол-механика


У меня было такое, что мне это пригодилось для кастомных рейкастов в VR, когда нужно было переключаться по тысячам вершин графа которые движутся в пространстве.

Тогда понимание математики за коллайдерами — не академизм, а рабочий инструмент.

На этой неделе разбираем:
— AABB: самый быстрый прямоугольный коллайдер
— Circle: идеален для снарядов и мячей
— Вектор отражения: отскок без магии

#мат_геймдев #МатРазбор #физика
  • 🔥 13
  • ❤‍🔥 3
  • ❤ 2
More from @easy_dev_math
  1. Sep 28, 2026🤔 Как проверить свою идею? Сделал небольшое видео о том, как проверить свою идею. Самый п…
  2. Sep 28, 2026🤔 Почему так важен онбординг в игре? По следам разбора давайте на этой неделе разберем те…
  3. Sep 26, 2026🤨 Разбор игры — «Алхимик: магазин волшебных зелий» https://yandex.ru/games/#app=582380 Чт…
  4. Sep 25, 2026🥴 Кина не будет (сегодня) У меня техническая накладка. Форсмажор. Поэтому прошу понять и…
  5. Sep 24, 2026😁 Почему игроки фармят пиксели https://dev-math.ru/articles/grind/ Дописал статью про воп…
  6. Sep 23, 2026⚡️ Как сделать игру? Подумал что интересного можно сделать и придумал. Решил описать больш…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →