📋 Итог блока «Рандом» — что мы разобрали и где это использовать
За прошлую неделю — три концепции, которые покрывают основные задачи с дропом предметов в геймдеве:
Weighted Random
Простой и читаемый. Выбор по умолчанию для лутбоксов, таблиц дропа, спавна мобов.
Alias Method
O(1) после предподготовки. Когда вызовов тысячи в секунду.
Binary Search + кеш
Компромисс. Быстрее обычного, проще Alias.
На следующей неделе открываем новую тему — Физика столкновений. Поехали 👇
#мат_геймдев #ДайджестМесяца #рандом
Post #10
307
- 🔥 10