Сложность: medium
Дано бинарное дерево, такое что каждый узел содержит дополнительный случайный указатель, который может указывать на любой узел в дереве или быть null.
Верните глубокую копию дерева.
Дерево представлено в том же формате ввода/вывода, что и обычные бинарные деревья, где каждый узел представлен в виде пары [val, random_index], где:
- val: целое число, представляющее Node.val
- random_index: индекс узла (во входных данных), на который указывает случайный указатель, или null, если он не указывает ни на один узел.
Вам будет дано дерево в классе Node, и вы должны вернуть клонированное дерево в классе NodeCopy. Класс NodeCopy является клоном класса Node с такими же атрибутами и конструкторами.
Пример:
Input: root = [[1,null],null,[4,3],[7,0]]
Output: [[1,null],null,[4,3],[7,0]]
Explanation: The original binary tree is [1,null,4,7].
The random pointer of node one is null, so it is represented as [1, null].
The random pointer of node 4 is node 7, so it is represented as [4, 3] where 3 is the index of node 7 in the array representing the tree.
The random pointer of node 7 is node 1, so it is represented as [7, 0] where 0 is the index of node 1 in the array representing the tree.
👨💻 Алгоритм:
1⃣Глубокое копирование дерева:
Инициализируйте хэш-таблицу newOldPairs, которая сопоставляет узлы старого дерева с узлами нового дерева.
Создайте функцию deepCopy(root), которая принимает корень данного дерева и возвращает корень нового дерева. Эта функция создаёт новый узел с теми же значениями, что и корневой узел, и рекурсивно копирует левое и правое поддеревья. Затем она сохраняет пару старого и нового узлов в хэш-таблицу и возвращает новый корень.
2⃣Сопоставление случайных указателей:
Создайте функцию mapRandomPointers(oldNode), которая принимает корень старого дерева и рекурсивно сопоставляет случайные указатели нового дерева с соответствующими узлами старого дерева, используя хэш-таблицу newOldPairs.
3⃣Возвращение клонированного дерева:
Создайте глубокую копию дерева, используя функцию deepCopy(root), и сопоставьте все случайные указатели нового дерева с помощью функции mapRandomPointers(root). Верните новый корень.
😎 Решение:
public class Node {
public int val;
public Node left;
public Node right;
public Node random;
public Node(int _val) {
val = _val;
left = null;
right = null;
random = null;
}
}
public class NodeCopy {
public int val;
public NodeCopy left;
public NodeCopy right;
public NodeCopy random;
public NodeCopy(int _val) {
val = _val;
left = null;
right = null;
random = null;
}
}
public class Solution {
private Dictionary<Node, NodeCopy> newOldPairs = new Dictionary<Node, NodeCopy>();
private NodeCopy DeepCopy(Node root) {
if (root == null) return null;
NodeCopy newRoot = new NodeCopy(root.val);
newRoot.left = DeepCopy(root.left);
newRoot.right = DeepCopy(root.right);
newOldPairs[root] = newRoot;
return newRoot;
}
private void MapRandomPointers(Node oldNode) {
if (oldNode == null) return;
if (newOldPairs.TryGetValue(oldNode, out NodeCopy newNode)) {
newNode.random = newOldPairs.GetValueOrDefault(oldNode.random);
MapRandomPointers(oldNode.left);
MapRandomPointers(oldNode.right);
}
}
public NodeCopy CopyRandomBinaryTree(Node root) {
NodeCopy newRoot = DeepCopy(root);
MapRandomPointers(root);
return newRoot;
}
}Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний