Наследование — это ключевой принцип объектно-ориентированного программирования, позволяющий создавать новый класс (наследник), который заимствует свойства и методы существующего класса (родителя). Это способствует:
🟠Повторному использованию кода
Общие функции и данные определяются один раз в родительском классе и могут быть использованы во всех классах-наследниках.
🟠Упрощению расширения функциональности
Наследники могут добавлять новые свойства и методы или изменять существующие, не затрагивая код родительского класса.
🟠Созданию иерархий классов
Помогает структурировать и организовать код в виде дерева классов, отражающего реальные отношения иерархии.
class Animal {
void eat() {
System.out.println("This animal eats.");
}
}
class Dog extends Animal {
void bark() {
System.out.println("The dog barks.");
}
}
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Dog dog = new Dog();
dog.eat(); // Наследованный метод
dog.bark(); // Метод класса Dog
}
}Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний