Человек XIX или первой половины XX века мог воображать инфраструктуру прежде всего как проект.
Железные дороги, плотины, электростанции, небоскрёбы — мы строим мир, в котором будем жить. Финальная стадия колонизации планеты Земля.
Да, конечно, реальность всегда была сложнее, но господствующий образ был прометеевский.
Наш характерный опыт в XXI веке — инфраструктура это уже условие существования. Состоявшееся.
Никто из ныне живущих двадцатилетних людей не выбирал "сидеть в Интернете". Банковские услуги, невидимые деньги, сети доставки уже здесь. Молодые люди родились и выросли внутри инфраструктуры и больших экосистем.
Причём существенная особенность таких систем — непрозрачность. Мы умеем всем этим пользоваться, но вот лично я неспособен построить удовлетворительную модель того, как работает целое.
Образ мегаструктуры — старая идея в научной фантастике. "Мир-кольцо" Нивена, "Свидание с Рамой" Кларка, да даже комиксу Blame! (который я упоминаю удивительно часто в своих блогах) уже много лет.
Но последнее время на инди-сцене видеоигр девайс "мегаструктура" как будто бы получает новое интенсивное рождение.
Возможно, если в искусстве действительно отражаются переживания эпохи, то мегаструктура делает переживание жизни внутри плохо познаваемой инфраструктуры первой четверти XXI века — пространственным. А значит — зримым.
Посмотреть на систему снаружи нельзя.
Post #669
473
- 👍 15
- ❤ 4
- 🔥 2
- 🌚 1