Быстрый и бодрый. О технологиях и будущем.
Реклама: @aka_opex
Красивый админ: @Nazarinyo
A+ Включен в перечень персональных страниц: https://gosuslugi.ru/snet/679243d36b68e259509b1ef8
Post #18165
3.98K
🎮 Босс повержен — время рекламы!
Microsoft, похоже, продумывает, как встроить рекламу в игры и при этом не ломать самые напряжённые моменты. Это следует из патентной заявки компании, на которую обратили внимание игровые журналисты.
Идея такая: система следит за происходящим в игре и в «удобный» момент ставит её на паузу на уровне операционной системы, чтобы показать рекламу. Например, сразу после битвы с боссом или когда персонаж находится в безопасном месте вроде командной базы.
Портал RespawnFirst разобрал заявку подробнее. Игрок получает блок времени без рекламы — скажем, 30 минут или один полный уровень. Когда таймер подходит к концу, открывается короткое «окно» для рекламы, и система ждёт естественной паузы от игрового движка: финала катсцены, завершения квеста, загрузочного экрана или той же победы над боссом. Игра замирает, на экране появляется видео или статичная реклама, а игрок получает новый запас «рекламного кредита» — ещё порцию времени без перерывов.
Если же сигнал о паузе придёт в разгар боя или матча, реклама не запустится. Ролик покажут, только когда пауза попадёт в открытое окно.
По мнению RespawnFirst, в первую очередь такая схема пригодилась бы бесплатным играм на Xbox, ПК и в Xbox Cloud Gaming. Но пока это только патентная заявка.
@droidergram
Microsoft, похоже, продумывает, как встроить рекламу в игры и при этом не ломать самые напряжённые моменты. Это следует из патентной заявки компании, на которую обратили внимание игровые журналисты.
Идея такая: система следит за происходящим в игре и в «удобный» момент ставит её на паузу на уровне операционной системы, чтобы показать рекламу. Например, сразу после битвы с боссом или когда персонаж находится в безопасном месте вроде командной базы.
Портал RespawnFirst разобрал заявку подробнее. Игрок получает блок времени без рекламы — скажем, 30 минут или один полный уровень. Когда таймер подходит к концу, открывается короткое «окно» для рекламы, и система ждёт естественной паузы от игрового движка: финала катсцены, завершения квеста, загрузочного экрана или той же победы над боссом. Игра замирает, на экране появляется видео или статичная реклама, а игрок получает новый запас «рекламного кредита» — ещё порцию времени без перерывов.
Если же сигнал о паузе придёт в разгар боя или матча, реклама не запустится. Ролик покажут, только когда пауза попадёт в открытое окно.
По мнению RespawnFirst, в первую очередь такая схема пригодилась бы бесплатным играм на Xbox, ПК и в Xbox Cloud Gaming. Но пока это только патентная заявка.
@droidergram
- 🤡 58
- 🌚 17
- 😁 8
- 👍 4
- 👾 3












