Перед релизом я думал устроить из разработки Аспис небольшое шоу: показывать локации, выкладывать ролики, контент в целом о разработке, рассказывать, как всё собирается в формате хоть сколько-нибудь постоянных постов.
Не получилось)
Работы оказалось столько, что пришлось выбирать: либо вести соцсети, либо допиливать игру. Я выбрал игру и последние месяцы практически не вылезаю из разработки.
Переносить релиз дальше я не могу и из-за рынка, и из-за объективных обстоятельств. Поэтому часть вещей придётся сократить или перенести на потом. Под нож на старте скорее всего пойдет часть локализации и вполне возможно окно просмотра артефактов в меню паузы и прочие мелочи.
Главное чтобы сама игра как произведение выполнила свою роль, но чтобы было идеально и по продвижению и по контенту это вновь откладывать релиз от уже определенных дат, этого я уже позволить себе не могу.
Сейчас начинается озвучка персонажей, я доделываю трейлер и полирую геймплей. Финальная сборка уже где-то рядом. Пусть оно будет неидеально, но оно уже просто обязано быть.
Дату объявлю отдельно. А пока совсем маленький кусочек того, над чем сейчас работаю.
Post #89
530
- ❤ 40
- 🔥 5
- ❤🔥 3