TGViewer
Dream Wire | Игра "Аспис" Dream Wire | Игра "Аспис" @dreamwiregames · 407 subscribers
Post #81 584
Продолжаю добивать сцены в игре.
Это самое изматывающее, одна сцена на одного персонажа может занимать до 4 дней работы, а у одного персонажа не одна сцена, и персонаж не один))
Но я скоро закончу, после этого можно считать игру завершенной в формате вертикального среза.

Это уже не прототип, а скорее то, что пока еще не стоит видеть неподготовленному человеку.
Но очень быстро сейчас все начнет превращаться в финальный продукт.
Захотел поделиться текущим процессом.

Я кстати много переживал и продолжаю на тему катсцен как таковых. Всегда стараюсь держать в голове тайминг (не более 1-2 минут на сцену), иначе это будет больше скатываться в фильм, и меньше будет походить на игру. Но плотность сюжета выстроена так, что порой мне кажется "ну куда столько сцен-то?"

Как вам кадры? Далеко я забрался от тематики советского НИИ кибернетики?)
Впрочем, это была изначальная задумка, просто лор целиком оформляться стал уже задолго после демо версии
  • ❤ 18
  • 🔥 7
  • ❤‍🔥 2
More from @dreamwiregames
  1. Sep 1, 2026Post #90
  2. Jul 12, 2026Перед релизом я думал устроить из разработки Аспис небольшое шоу: показывать локации, выкл…
  3. May 29, 2026⚡️АСПИС взял 1 место на Игропром Онлайн 2026⚡️ И отдельно в номинации «Лучший соло-разрабо…
  4. May 22, 2026Провожу очередные тесты очередной механики. Локация и механики в процессе работы, в данном…
  5. May 16, 2026Встречайте ОГАС 2.0 Наконец-то доделал обновленную механику терминалов, теперь это большая…
  6. Mar 29, 2026Аспис на Игропроме! Буду рад вашей поддержке на фесте, сейчас самое время для подобного ив…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →