На днях я читал отечественную НРИ (прости, Румпель, другую, до той ещё руки не дошли) и заметил структурную странность.
Судя по странице содержания всё было гладко: глава про создание персонажа, классы, бой и так далее. Но в самом тексте структура плясала, информация не всегда была к месту и некоторые правила дублировались в разных главах.
Таким грешат и переводные игры. Причем не только писанные на коленках. Сколько я слышал от людей и сам сталкивался с проблемами при попытке постигнуть некоторые культовые НРИ традиционным путём чтения.
Я понимаю, что структурировать правила задача не простая, ведь книга должна вдохновлять и инструктировать одновременно. А пляшущая структура, мешающая при последовательном чтении, может оказаться удобной в контексте других правил и при точечном поиске информации.
И я тут подумал, раз игры с плохо структурированными правилами продолжают выходить, может быть восприятие структуры у людей субъективно? И там, где один спотыкается о текст, для другого всё гладко?
И могут ли книги правил требовать разной техники чтения? Может одни надо читать как роман, главу за главой, а в других находить нужное строго по индексу, третьи ещё как-нибудь. Есть же в некоторых главы «как читать/использовать эту книгу». Надо бы присмотреться к ним.
Post #298
381
- ❤ 14
- 💯 4
- 😁 2