Поиграл в Broken Tales. Давно хотел. Мне понравилось! Как часто бывает, несложные правила сложно объяснить. Но когда за игровым столом есть тот, кто понимает как это должно работать, все летит.
Я бы мог целый обзор накатать по системе, но лучше расскажу вот о чём.
Первое. В игре интересно работает поиск информации и это можно утащить за свой игровой стол как приём, если правила по которым вы играете не будут брыкаться.
Работает так:
○ Если характерная черта охотника помогает получить нужную информацию — он ее получает.
○ Если нужно время, ведущий говорит об этом, а игрок решает, тратить время или нет.
○ Если поиск связан с опасностью, ведущий вводит её в повествование и игрок может решить, связываться или есть дела поважнее.
○ Если информацию можно получить только с чужой помощью, ведущий сообщает об этом и если игрок согласен, можно сразу переходить к новой сцене.
Всё это сильно экономит время, при этом делая цепочку сцен расследования и переходы более плавными.
Второе. Казалось бы, чем персонаж проще с механической точки зрения, чем меньше на его листе навыков, способностей, инвентаря, эффектов, уровней и прочих состояний, тем больше нужно приложить игроку усилий, чтобы сделать это всё долгоиграющим. Чтобы персонаж не надоел уже к третьей сессии.
Но на удивление прегены Broken Tales дают массу зацепок для создания оригинального образа и интересного отыгрыша. Три дескриптора, одно тёмное эго и качественный литературный текст способны дать игроку много больше, чем, например, двусторонний буклет с кучей ходов.
Post #295
340
- ❤ 11
- 🤔 1