На какие компромиссы пришлось пойти?
1. Значительная часть NPC упростились, некоторые — просто до своих функций. Многие диалоги, за исключением особенно важных персонажей, я отыгрывал в кратком содержании, просто из-за объёма социального взаимодействия
2. Намного меньше времени за столом было уделено тактильным деталям приключения: запахам, путешествиям, выражениям лиц, физическому пространству
Но что же это дало?
1. Игроки смогли сфокусироваться на жизни небольшого региона и за 1-2 сессии решить его судьбу
2. Плотность происходящих событий была очень высокой: игрокам удалось повзаимодействовать с разными персонажами в разных частях баронства, устроить интриги, которые развернулись в течение сессии
3. Самое главное: насколько могу судить, игроки действительно себя ощутили людьми, которые имеют власть над этими землями
В этом плане упрощения сумели отлично воспроизвести опыт управляющих: у вас нет времени вникать в мелочи, люди, по большей части, становятся средствами достижения целей, события на земле всегда соотносятся с общей картиной и главной целью
Ну и, помимо этого, я испытал огромное удовольствие составляя карту и думая о том, какие конфликты на ней будут актуальны и правдоподобны. Для обычной группы искателей приключений это всё превратилось бы в кампанию на 6-8 сессий, в то время как по итогу этой игры неисследованного игроками контента почти не осталось
Формат мне очень зашёл, но именно как формат, а не основной фокус, который остаётся на более традиционных приключениях.
Post #167
556
Хоумрул Карта моего небольшого эксперимента Одна из групп была не так сильно заинтересована в обычном дндшном опыте, насколько им была интересна политика, управление землями и всё вот это вот игропрестоловое Для их кампании я немного трансформировал свой привычный…
- 🔥 21
- 🤔 1