Тут можно перенести подход Линча к обсуждению его фильмов.
Хороший дизайн не нуждается в дополнительном объяснении со стороны автора. Чем больше слов вы тратите на объяснение дизайна (приключения, механики) вне игры, тем хуже дизайн справляется со своей задачей.
Post #156
751
Хоумрул В одном из свежих постов Angry GM увидел прекрасную формулу для оценки того, насколько ваш дизайн приключения или энкаунтера вызывает у игроков раздражение. Группа заходит в очередную дверь в подземелье. За дверью находится огромный шестирукий демон с четырьмя…

- 🤔 4
- 💯 1